兩邊落座後,張澤開端先容他們的開端設法:“我們以為,《星耀傳奇》的魅力在於其弘大的天下觀和燦豔的邪術場景。以是在動畫氣勢上,我們想主打奇特燦豔風,鑒戒電影級彆的畫質襯動技術,讓每一個畫麵都如夢幻般精彩。比如,在閃現遊戲中的邪術叢林時,我們會應用細緻的光影結果,讓樹葉的頭緒都清楚可見,營建出奧秘而誘人的氛圍。”
王濤說道:“角色設想上,我們會凸起角色的戰役氣勢和特性。配角在戰役時,打扮會有一些靜態的設想,比如隨風飛舞的披風,揭示出他的英勇和蕭灑;兵士的鎧甲會更加厚重,兵器更加霸氣,凸顯其強大的力量。”
王濤接著先容:“在動畫氣勢上,我們主打熱血豪情風,采取流利的行動設想和震驚的殊效,讓每一場戰役都成為視覺盛宴。比如,在配角與暗中魔王的終究對決中,我們會應用3D與2D相連絡的技術,讓魔王的暗中邪術與配角的光亮力量相互碰撞,產生激烈的視覺打擊。”
團隊尋覓之旅
柳青岩對此很感興趣:“王總,這類誇大戰役的氣勢確切能吸引很多觀眾。那劇情方麵呢?”
柳青岩對此很感興趣:“林總,這類重視感情描畫的氣勢很新奇。那在劇情方麵,你們有甚麼特彆的構思?”
柳青岩點頭表示瞭解:“這個思路有必然的公道性,但要重視在戰役和劇情之間找到均衡,不能讓戰役過於煩複而忽視了故事的生長。那角色設想呢?”
柳青岩思慮著說:“這類設想合適熱血豪情的氣勢,但也要重視與遊戲原有的角色形象相照應,不能過於誇大。”
小張也說道:“星鬥映畫的熱血豪情風,特彆是對戰役的設想,能吸引很多喜好行動冒險的觀眾,但要重視製止劇情過於簡樸。”
柳青岩對勁地說:“這類重視細節的設想很好,但願能在保持遊戲氣勢的根本上,揭示出角色的奇特魅力。”
幻彩動畫的賣力人張澤,熱忱地驅逐了柳青岩一行。“柳總,久仰大名。《星耀傳奇》是一款極具魅力的遊戲,我們對其動畫化充滿了等候。”張澤笑著說道。
跟著合作細節的敲定,《星耀傳奇》動畫製作正式拉開帷幕,柳青岩和他的團隊以及靈開事情室的成員們,都懷揣著對這部動畫的誇姣等候,踏上了充滿應戰與機遇的創作之路。