程式員的遊戲人生_第一百四十三集:動畫製作籌備 首頁

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柳青岩點頭表示承認:“時候安排上冇題目。在資金投入方麵,我們會遵循行業標準,按照製作進度分階段付出。同時,我們但願在動畫的關頭製作環節,如腳本考覈、角色設想定稿、樣片製作等,都能深度參與,確保動畫的質量和藹概合適我們的預期。”

小王接著說:“靈開事情室的細緻寫實氣勢和多線敘事的設法很有創意,能讓觀眾更好地體味遊戲天下裡的各種人物,但多線敘事的難度較大,需求精準把控。”

兩邊落座後,張澤開端先容他們的開端設法:“我們以為,《星耀傳奇》的魅力在於其弘大的天下觀和燦豔的邪術場景。以是在動畫氣勢上,我們想主打奇特燦豔風,鑒戒電影級彆的畫質襯動技術,讓每一個畫麵都如夢幻般精彩。比如,在閃現遊戲中的邪術叢林時,我們會應用細緻的光影結果,讓樹葉的頭緒都清楚可見,營建出奧秘而誘人的氛圍。”

柳青岩深思半晌後說:“每個團隊都有其奇特的上風和需求完美的處所。我們再彆離與他們深切相同一次,針對我們提出的題目,看看他們的改進計劃。然後,綜合評價,做出終究的挑選。”

柳青岩點頭表示承認:“能夠,但要重視保持角色的辨識度,讓玩家一眼就能認出是遊戲中的角色。”

陳凱解釋道:“小張,我們會通過戰役場景和仇敵的多樣化來揭示遊戲天下的豐富性。分歧的地區有分歧的怪物和仇敵,他們都有奇特的戰役體例和背景故事。比如,在戈壁地區,配角會碰到操控沙暴的險惡巫師,這個巫師曾經是一名尋求力量的學者,因誤入歧途而成為風險一方的存在。如許既能保持劇情的鬆散,又能讓觀眾感遭到遊戲天下的多元。”

與三家動畫製作團隊洽商結束後,柳青岩回到公司,與團隊成員們一起停止深切的會商。

因而,柳青岩再次與幻彩動畫、靈開事情室、星鬥映畫停止了相同。幻彩動畫表示會加強與遊戲策劃團隊的相同,確保劇情拓展的公道性;靈開事情室詳細闡述了多線敘事的節拍把控計劃,讓柳青岩團隊看到了他們的專業和決計;星鬥映畫則揭示了優化後的劇情框架,增加了更多的故事層次。

柳青岩思慮著說:“這類設想合適熱血豪情的氣勢,但也要重視與遊戲原有的角色形象相照應,不能過於誇大。”

張澤說道:“角色設想上,我們會在儲存遊戲角色根基特性的根本上,停止一些藝術化的措置。比如,配角的打扮會增加一些超脫的元素,凸顯其靈動和英勇;女法師的法杖會設想得更加富麗,揭示其強大的邪術力量。”

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