在歐洲市場,固然遊戲仰仗精彩的畫麵和惹人入勝的劇情遭到了很多玩家的承認與愛好,可也有一部分玩家抱怨說遊戲的更新速率太慢了,老是玩著玩著就感覺冇甚麼新奇感了,但願能加快更新節拍,不竭有新內容能夠體驗。
柳青岩眉頭微皺,體貼腸問道:“哦?他們都提出了哪些要求啊?你詳細說說看,我們一起合計合計,看看如何應對纔好。”
柳青岩深表附和地說:“對,你說得冇錯,交際媒體的力量現在那是越來越強大了,它就像一張無形的大網,能把資訊快速地傳播到天下各地呢。我們能夠在各大交際平台上開設官方賬號,安排專人賣力運營,按期公佈遊戲的更新靜態、風趣的遊戲截圖、玩家互動活動這些內容,通過和玩家主動互動,漸漸堆集人氣,吸引更多的玩家存眷我們的遊戲呀。”
另有一名來自澳大利亞的遊戲媒體人過來,對柳青岩說:“你們這遊戲挺有亮點的呀,我挺感興趣的,想約個時候給你們做個專訪,詳細體味一下開辟過程和背後的故事,然後在我們媒體上報導一下,你看便利嗎?”
美術組的小王緊接著問道:“那對於歐洲玩家重視的畫麵和劇情方麵,我們又該如何去改進呢?這可得好好揣摩揣摩,畢竟要達到他們的高標準可不輕易呢。”
“大師都曉得了吧,歐洲玩家反應我們遊戲更新速率慢,這可不是個小題目呀,我們得高度正視起來,得想體例加快更新節拍,不竭給玩家帶來新內容,讓他們始終能保持對我們遊戲的新奇感才行呀。”柳青岩一臉嚴厲地說道,目光中透著不容置疑的果斷。
跟著遊戲內容的優化調劑以及鼓吹推行活動的慢慢有條不紊地展開,遊戲在國際平台上也開端有了一些令人欣喜的動靜,如同一顆在黑暗中逐步綻放光芒的星星,開端吸引了很多玩家的目光。
大衛無法地歎了口氣,說道:“他們但願我們能供應獨家的遊戲試玩視頻、開辟者訪談這些內容,並且要求試玩視頻得製作得特彆高質量,要把遊戲裡的特性弄法、出色畫麵都全方位地揭示出來,讓玩家看了就有想下載試玩的打動。開辟者訪談呢,也得有深度,要講講我們的開辟理念、遊戲背後的創作故事以及奇特的創新之處,總之就是得讓他們感覺我們的遊戲確切有充足的亮點,值得保舉給泛博讀者和玩家呀,不然人家可不肯意等閒合作呢。”