程式員的遊戲人生_第一百零八集:國際市場的挑戰 首頁

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柳青岩眼睛一亮,臉上暴露讚成的笑容,誇獎道:“艾米麗,這個主張好啊,很有創意,真是個一舉多得的好體例呀,就這麼辦,你從速去策齊截下詳細的活動流程,把細節都考慮全麵了,我們儘快實施起來,看看結果如何樣。”

在日本市場,固然他們之前已經針對日本玩家的愛好做了諸多經心的調劑,可還是有部分細心的玩家反應說遊戲裡的一些設定分歧適日本的文明風俗,輕易讓人產生曲解,這讓團隊成員們都有些始料未及。

大衛聽了柳青岩的話,頓時感覺豁然開暢,點頭說道:“好的,柳總,我這就去安排相乾職員動手籌辦,不過另有個事兒得跟您彙報一下,現在交際媒體這塊我們可千萬不能忽視呀,您看現在好多玩家都是通過交際媒體體味新遊戲的呢,它的影響力可不容小覷啊。”

柳青岩趕緊焦心腸說道:“那從速的,佐藤教員,您從速和美術團隊相同一下,儘快把這個題目處理了,可千萬不能讓日本的玩家絕望啊,我們得正視他們的反應,保護好遊戲的口碑呀。”

“大師都曉得了吧,歐洲玩家反應我們遊戲更新速率慢,這可不是個小題目呀,我們得高度正視起來,得想體例加快更新節拍,不竭給玩家帶來新內容,讓他們始終能保持對我們遊戲的新奇感才行呀。”柳青岩一臉嚴厲地說道,目光中透著不容置疑的果斷。

柳青岩趕快放動手中的事情,接過那沉甸甸的陳述,一邊細心翻閱著,一邊體貼腸問道:“小張,那你先給我說說看,美國那邊玩家的愛好都有啥顯著特性啊?”

大衛問道:“柳總,那我們詳細如何揭示呀?展位安插、演示內容這些都得好好計齊截下呢。”

柳青岩又趕快調集策劃團隊開會,專門會商這個亟待處理的題目。

隨後,柳青岩便敏捷調集了策劃和美術團隊開會,將從市場調研中獲得的首要資訊傳達給大師。

柳青岩鼓勵地看著大師,語氣果斷地說道:“我曉得這確切有難度,可我們不能因為有困難就畏縮呀,必須得想體例降服才行。我們能夠提早做好打算,把一些小的更新點分批上線,如許既能讓玩家經常感遭到遊戲在進步,又不會給開辟團隊形成太大的一次性壓力。對於那些大的更新內容呢,我們再集合精力去經心打造,確保質量過硬。總之呀,要讓玩家看到我們的誠意,實在感遭到我們的遊戲一向在不竭進步,如許他們纔會一向支撐我們嘛。”

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