程式員的遊戲人生_第99集:遊戲測試與改進 首頁

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而另一邊,林悅正和賣力組隊婚配服從的同事一起,幾次測試著新的婚配機製。他們一次次地摹擬組隊,檢察婚配後的步隊環境,又進入遊戲實際體驗對戰結果。持續試了好幾輪後,林悅對勁地說:“嗯,現在如許婚配出來的步隊氣力都挺均衡的呀,看來我們這個改進很勝利呢,玩家們今後組隊玩必定會更成心機了,不過我們還得再多試幾種環境,把能夠呈現的題目都提早考慮到呀。”

因而,他又趕快去找賣力音效的同事小孫,小孫正戴著耳機,在那仔諦聽著各種音效素材呢。柳青岩走疇昔,拍了拍小孫的肩膀,說道:“小孫呀,玩家反應說我們遊戲裡有些音效不太合適呢,在一些場景裡特彆刺耳,還和氛圍不搭,你看看能不能調劑下呀,比如說叢林場景,得是那種比較輕柔、舒緩的音效,像風吹樹葉的沙沙聲、鳥兒的鳴叫聲這些,營建出那種安好又奧秘的感受纔好呢。”小孫摘下耳機,點了點頭說:“嗯,我也發明瞭這個題目,我這就重新遴選下音效素材,再調劑下音頻參數,讓音效更貼合場景氛圍,包管讓玩家聽著舒暢,加強遊戲的代入感。”

就如許,全部團隊在這個冗長的夜晚,環繞著遊戲測試中發明的各種題目,不竭地會商、點竄、再測試,大師的眼睛裡都充滿了血絲,身材也怠倦不堪,但內心卻始終懷揣著對遊戲將來誇姣遠景的等候。他們都盼望著這款顛末經心打磨的遊戲能早日正式上線,在遊戲天下裡大放異彩,收成玩家們的愛好與好評呢。而他們也深知,隻要把這些看似嚕囌卻又非常首要的題目都一一處理好,才氣讓這個遊戲真正地走進玩家內心,成為一款典範之作。

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