程式員的遊戲人生_第99集:遊戲測試與改進 首頁

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過了一會兒,小張鎮靜地跑了返來,臉上瀰漫著高興的神情,大聲說道:“青岩,此次調劑後好多了呀,兵士的輸出冇那麼變態了,法師和弓手也能有一戰之力了,並且團體戰役節拍看著更公道了呢,現在對戰起來可成心機多了,感受各種職業都能闡揚出本身的上風了。”柳青岩聽了,臉上也暴露了欣喜的笑容,說道:“那就好,不過還很多測試幾次,畢竟這關乎遊戲均衡,得確保萬無一失嘛,辛苦你了啊,小張。”

冇過量久,玩家們的反應就如潮流般湧來,柳青岩一邊快速瀏覽著,一邊眉頭越皺越緊,臉上的神情也變得更加凝重起來。他發明遊戲均衡方麵呈現了非常毒手的題目,比如說阿誰兵士職業,在戰役中的確成了“霸主”普通的存在,輸出才氣強得離譜。有玩家在反應裡忿忿地寫道:“我選的法師,好不輕易搓出一套技術,成果那兵士三兩下就把我血條打空了,這還玩啥呀,底子冇法打,太不公允了!”另有玩家調侃說:“這兵士怕是開了掛吧,在疆場上橫著走呢,我們其他職業就隻能當烘托咯。”

就在大師都感覺已經初見效果,內心略微鬆了口氣的時候,俄然又有新的反應來了。有玩家說遊戲裡的音效在某些場景下有點刺耳,並且和場景氛圍不太搭調,比如說在喧鬨的叢林場景裡,那音效卻像是打鐵的聲音一樣,特彆高聳,嚴峻影響了遊戲的沉浸感。柳青岩無法地笑了笑,揉了揉有些怠倦的眼睛,說:“哎呀,這細節題目還真是層出不窮啊,不過既然玩家提出來了,我們就得處理,一點兒都不能草率。”

既然題目已經擺在麵前,那全部團隊便毫不躊躇地開啟了加班加點點竄的形式。辦公室裡刹時變得熱烈不凡,鍵盤敲擊聲、會商聲交叉在一起,彷彿是一首為了遊戲改進而奏響的交響曲。柳青岩一邊清算著玩家反應,一邊拿著本子和技術職員圍坐在一起,詳細地相同著每一處需求點竄的處所,嘴裡還不斷地唸叨著:“這個數值再查對下啊,千萬彆出啥不對,這可乾係到遊戲的均衡呢。”

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