顫栗樂園_第265章 罪惡果實(4) 首頁

字體:      護眼 關燈

上一章 目錄 下一頁

“殘剩的五杯中有毒汁。”螢幕上多了這麼一段話。

冇有人籌算以身試法,去查驗樂土所說的獎懲是甚麼,終究全員都老誠懇實進入了本身的房間。

時候在寂靜當中緩緩流逝,進入小黑屋後序號靠後的職員隻能在前頭都完成本身任務以後纔開端,等候的途中也就隻能發楞了。

樂土的每一步都做的很好,起碼在這一次的罪過果實裡頭,他們冇有留下任何能被人抓住的縫隙,防備做的很足。

……

“……”說是廢話這段話確切有著必然感化,但說是有效也冇體例必定,畢竟直說出有毒汁的話底子冇法判定詳細是哪一杯。

“看你們都冇話說了,那麼要提早開端遊戲嗎?”一片沉寂中辦理者的話語響起。

當有100%掌控不死的時候,誰又會賭運氣去挑選90%的機遇?人道就是如此,方誌軒已經見的太多,本來他就冇籌算這個臨時拚集出來的團隊能夠多麼連合,隻能儘本身最大儘力去做,後續成果如何就不是他能夠節製的事情了。

樂土在這個遊戲上實在很用心在設想,提示的累進軌製使得後續職員能夠更等閒判定出毒汁是哪一杯,隻要將它留到最後,便能夠動用豁免權將其抹消。

這個還不是重點,重點是提示隨當間斷,後續將從方誌軒這裡重新累計提示答案,如果毒汁尚在殘剩的杯子中的話,後續必定有人中獎。

“除了前頭職員不動用豁免權,中間的人群我小我是更不建議利用豁免權的,因為一旦動用,提示的累進將被重置,後續職員將冇體例獲得更清楚的答案。”

這也是全員倖存下來的獨一體例,其他體例都冇法達到這個目標。

“其彆人呢?5、1、0!ok,冇說話就是默許了,那麼遊戲開端吧。”刹時倒計時結束,辦理者疏忽了其彆人的定見,“那麼我這邊開端抽簽,感覺我抽出來成果不公允的……就憋著吧,歸正你們也冇體例把我如何,隻能老誠懇實接管罷了。”

“1/5的概率嗎……”

“90%的生還率……必定會冇事的。”方誌軒調劑本身呼吸的節拍,大風大浪都已經闖過來,方誌軒冇籌算在這類處所間斷本身的旅途。

“成果出來了,小黑屋門上會顯現各自的樂土編號,從速入坐吧,半分鐘內冇有進入的人將遭到獎懲,進入彆人房間的人將被提示,提示後冇出來一樣遭到獎懲。被侵犯房間的人將獲得分外的時候來就位。”

“!”右下角的標記俄然變紅,並且上排的數字5隨之暗淡,“五號竟然動用了豁免權嗎!”連絡兩種狀況方誌軒一下就推斷出了詳細環境,五號位的報酬了本身的安危將前頭留下來的豁免權用掉,後續職員將再冇有豁免權能夠利用。

加入書架我的書架

上一章 目錄 下一頁