顫栗樂園_第244章 殺意,驚變 首頁

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冇有人籌算在這類時候持續應戰高難度的滅亡遊戲,隻需求參與舊遊戲遲延時候便能夠了,比及國際社會的救濟到來,樂土就不得不放人。

方誌軒停下腳步,外頭的人也不再拍門,兩人不約而同地同時停下來,因為他們都認識到了這一次是樂土又有新的把戲要出來了。

“後續樂土將從統統人當中隨即抽選牢固人數參與殘剩未攻略遊戲的應戰,現在樂土官網的輿圖頁麵已經更新,你們能夠直接在網頁上瀏覽呼應資訊,體味一下大要。”

現有團隊裡頭承軒組是獨一一支團隊點數超越一百的,再加上之前陸連續續的堆集,如果全數點數都以1:100的兌換比來兌換的話,承軒組裡頭還真有能夠呈現能夠買的起門票的人,那可就和樂土的主旨想違背了。

“咳咳!”

完整的打算體製,何人,何時,何地,參與甚麼,這統統都由樂土方麵定奪,方誌軒很清楚,他們冇有挑選的權力,樂土以後必定會誇大這一點。

樂土有著不想過量流露顫栗樂土內部環境這個藉口,但是在逐層的闡發解剖下,人們發明顫栗樂土遠遠不是那麼簡樸。

“因為各種啟事,我們冇體例持續儲存如許慢節拍的團隊遊戲項目,是以接下來的樂土全地區將實施共同管束,後續的遊戲進即將由我們樂土辦理局來同一安排。”

“後續將加快進度,但是你們曉得的,五星級彆的遊戲總不能過分無聊,以是不會呈現如同團隊遊戲這般必然有人通關的環境。嗯……真正提及來遊戲形式更像是回到最後那般,不再依托團隊力量。”

方誌軒深知這類人的可駭,現在就是他都不記得本身之前做過甚麼樣的事情,但這個何成義卻能夠仰仗方誌軒在網上公佈的帖子以及本身找的質料連續將全數內容都串連起來,這類諜報彙集才氣可謂可駭。

從命,或者滅亡,很簡樸的挑選……

“所今後續團隊體製仍然存在,但是團隊點數將拔除,每支團隊現有的團隊點數將竄改成樂土點數,轉換比為下:50點以內1:100,100點以內1:50,以後的點數兌換比是1:20。”

樂土的這個法則將團隊完整打散,現在除了儲存本來的名號以外,一點實際感化都冇有。

樂土不成能坐視這類事情產生,因而,逼迫手腕必不成少。

直接拉到了最後一頁,何成義更新到現在還逗留在闡發方誌軒的階段,對於承軒組中的其彆人,隻要最開端一筆帶過的那些。

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