“何成義嗎?看起來是第一批出去的人,不然不成能曉得這麼早的諜報。此人是要找機遇乾掉才行……”方誌軒已經有了殺意,跟著他對這個帖子的深切檢察,曉得的越多,他對於這個叫做何成義的人抱有的殺意就越大。
固然樂土不竭放出島內的相乾視頻,並且證瞭然島內的人都餬口的“很好”,出示了統統人都是誌願在樂土內部餬口的證據,但是這統統都冇能抹消國際社會對於顫栗樂土的覬覦,再如何好玩的處所也不成能玩上一個多月都還不感覺滿足。
翻開電腦,方誌軒開端體味在他昏倒的這段時候裡頭顫栗樂土裡都產生了一些甚麼事情,算上在狂野馬戲團中的時候,他是將近一天的時候裡頭冇有體味外界的動靜了。
“必須脫手了……”方誌軒有些節製不住本身的情感,“但是除了禱告在對戰當中碰到他以外另有甚麼其他對策嗎?”
人怕著名豬怕壯,方誌軒在瀏覽了樂土論壇以後才曉得現在承軒組鮮明成為了世人存眷的核心。之前就因為大型遊戲裡頭承軒組零死傷和賺取大量團隊點數的事情火了一把,現在又爆猛料,狂野馬戲團有史以來第一次呈現了有人通關完成遊戲的環境。
按照遊戲範例分歧,遊戲勝負、難度以及同對方團隊的關聯程度也會有很大的分歧,起首需求摸清的是滅亡遊戲本身的運作形式,後續纔是體貼對方團隊是甚麼樣的團隊。
“這個打算真的能夠勝利嗎?”
現在國際社會已經開端要求探明顫栗樂土裡頭的詳細環境了,固然樂土公司以本身的局勢在做反對,但一家公司始終也不過是一家公司罷了,要同全天下作對的話,心不足而力不敷。
“傾儘儘力打造的‘樂土’,真的能夠達到估計的目標嗎?現在的進度遠遠不敷……但是又冇偶然候了……真是難做啊。”
裡頭的闡發頭頭是道,從承軒組最後參與的遊戲開端,一向到最後,也就是明天方纔結束的狂野馬戲團,每一個遊戲都做了闡發。最可駭的處所是他還以承軒組敵手團隊的現況做了對比,這讓承軒組的氣力看起來乃至都超越了所謂的樂土五強。
經曆了狂野馬戲團的事件以火線誌軒對於滅亡遊戲本身的存眷超越了對於其他團隊的存眷,之前二者裡頭方誌軒是更體貼本身會同哪些團隊碰到,現在才曉得真正需求投入充足重視的是滅亡遊戲本身。
樂土法則使得在遊戲以外旅客間的自相殘殺不建立,想要傷人起首本身就要做好付出世命的憬悟,而方誌軒明顯不籌辦這麼乾,他還不籌算就在這裡喪命。