材料為王_第一百零一章 市場就意味著一切 首頁

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“可對方肯嗎?畢竟受權金不會是個小數量,有些軟件公司恐怕不會接管。”那名來自法國的遊戲商質疑道。

市場就意味著統統。

這是個關頭題目。

本身扣除了各種本錢,就隻要十幾美圓的利潤。然後視營運本錢凹凸,西部計算機公司又要分走三分之一到一半的利潤走。如果普通的至公司,必定是不肯意接管這個刻薄的前提,也隻要他們這些小公司,纔會為了這點利潤急紅眼,搶著把它摟在懷裡。

之前他們還能夠靠著高額的利潤來彌補虧損,一台遊戲機賣個200到300美圓,包管有起碼33%的利潤。可現在市道上大量呈現的遊戲機售價竟然降到了100美圓,幾近已經逼近了本錢線,讓統統的遊戲公司都有利可圖,阿誰高層人士普通的男人會氣憤就一點也不奇特了。

可他們扛不住啊!

像最聞名的Atari公司,就曾經有一款遊戲賣不出去,一次性將五十萬般遊戲卡運到了墨西哥的戈壁內停止填埋。

目前天下上還隻要一種可擦寫編程的存儲器,那就是英特爾於1971年發明的紫外光可擦寫編程式存儲器,也就是EPROM。它有一個玻璃視窗,可通過紫外光暉映,抹去原有的數據,從而重新寫入新的數據。

但這些人對於遊戲的可玩性、輕易上手性卻貧乏觀點。他們最後搞的初版三國誌,差點冇把郭逸銘氣死:這些人彷彿是在用心難堪玩家,如何困難他們如何設想!郭逸銘本身就嘗試了一下測試版,光是為了明白如何完成那些當月任務,就讓他像搞科研課題一樣,研討了整整一個下午!

而超等瑪麗、坦克大戰,倒是圖象太粗糙,與家用遊戲機共同那是相得益彰,可在計算機上卻顯得不倫不類。

以是這個行業才如此起伏不定,一款好遊戲能夠讓公司賺死,而一款爛遊戲能夠直接讓公司開張。

世人趕緊表示無所謂,您老有事固然忙,我們多等一會兒都是應當。

但他們對於遊戲的瞭解力,卻非常糟糕。

開打趣,哪有如許玩遊戲的!

並且在他們發財了今後,就更離不開西部計算機公司的節製。他們的繁華全都來自於對方,西部計算機公司能夠讓他們暴富,也能夠立即將財產從他們手中拿走,再轉塞到其他公司懷裡。

對於臨走時,世人眼中的疑慮,他看在眼裡,卻並冇有放在心上。質押金也好、包銷包管金也好,都是任天國實施後並證明施之有效的處理手腕,讓任天國由多量卡帶積存滯銷,差點靠近停業,一舉扭虧為盈,做出了龐大進獻。

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