如果說誰是CSGO的第一人或許另有爭議,有些人會感覺是simple、有些人感覺是ZywOo,另有些人能夠感覺是olofmeister、Get_right、coldzera等等。
時候就如許一每天疇昔,期間韓毅早上就跟ZywOo等人打五排保持手感,下午就開端構造老頭們練習,比及了早晨,他就本身找一部小說或者動漫看一看,餬口就如許持續到了傳奇組比賽開端的前一天。
很快十道嘉獎呈現在了韓毅麵前,此中還包含了一項天賦。
跟韓毅所料的一樣,這項天賦不但僅是製止他丟呲道具那麼簡樸,而是體係將他的道具落點和覆蓋範圍在他腦海中具象化了。
【衝鋒槍定位:+1(*2)】
【為愛發電:0/2000(他這個冇有統計為愛發電的數量,我就遵循背景的禮品打賞金額看了,滿兩百就算一章)】
【衝鋒槍預瞄:+2】
傳奇組十六支戰隊的名單已經肯定了下來,同時Dignitas的首日敵手也肯定了下來。
終究,這名選手隻能在這類漫罵聲中,黯然退場。
久而久之,槍軟就成了批示們的一個通病。
【質疑值:1021】
又是過了很多年後,當這名選手的粉絲再次製作他頂峰時的出色集錦公佈到網上,或許才氣喚醒人們長遠的影象。
但有了榮幸的前車之鑒,韓毅已經認識到一個究竟,就是體係出品的東西,能力都要比他本來預感的要強很多。
聽了韓毅的話,老頭們也都冷靜的坐在了電腦前麵,跟著韓毅開端練習各種戰術。
比落第二天,韓毅起了一個大早,看了一眼本身的質疑值。
f0rest口中的“老友”,都是跟他同一個期間的老選手。
韓毅得知這個動靜的時候是在明天早晨,他當時隻感覺天旋地轉,很有一種九頭駙馬讓馳驅兒灞撤除唐僧師徒的感受。
以後開端回想,對方年青的時候各種出色的擊殺,可老瞭如何晚節不保,一線隊都待不下去了。
看著這項新天賦的描述,韓毅並冇有焦急下判定,從字麵意義來看,這個天賦彷彿是讓他製止本身道具丟呲。
有且隻要一個,那就是gla1ve。
這就讓Dignitas的敵手變得更強了,而他們的首輪敵手,恰是嚴格意義上來講,建立了CSGO汗青上最後一個王朝的Astralis。
十多分鐘以後,他對勁的點了點頭。