反向思慮?也就是說,不是讓彆人失憶,而是讓本身失憶?佐助摸了摸下巴,俄然感覺這個設法很誘人,並且,工具如果是鳴人的話,那必然會比較輕易吧。
【體係V2.0】佐助自言自語:有冇有藥能夠讓人落空影象。
你那裡像女……,鳴人很想辯駁,但看著對方的裙子和毫不造作的眼神。就差冇奉告他――我當真的。
【體係V2.0】要求失利,不存在這類藥品。建議玩家佐助反向思慮。
再次回到挪步的階段,環顧一週,四周除了屍身,就冇有彆人了。
【體係V2.0】男生在女性麵前會顯得很平和,建議玩家藉此逞強一下。
這是個奇特的處所,島上的村民都死於非命,不但是陸地上,在卡卡西他們上島以後,從另一端的海麵上飄來幾具屍身。與陸地上的屍身分歧的是,他們冇有被灼燒,重物擊中的陳跡,而是被毆打的致命傷。這幾具屍身全都是男性青丁壯。
反應真是風趣極了,佐助做出思慮的模樣,平平的吐出一句“旋渦鳴人?冇聽過。”
鳴人實在難以設想,一個倖存者都冇有,他甘願信賴逃竄的村民不敢返來。因而,當他發明火線的海麵下,彷彿有個流浪者時,一股腦地跳了出來。甚麼傷害都拋到腦後,彷彿見到了活人,就能去掉心底的沉重感。
佐助左手持手裡劍,擋在胸前。明目張膽的禁止的鳴人的挪動。他曉得本身現在是甚麼形象,如果能讓鳴人健忘這件事的話……
冰冷的海水感化著滿身,擺動著四肢,藉著水的浮力,鳴人很快就找準了方向,看到了阿誰在海水中沉浮的流浪者――宇智波佐助。