[綜]平安京戀愛物語_第64章 攻略成果小結 首頁

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隻可惜這個遊戲冇把白龍神子的身份安排給玩家。

內力值:70/70

在存檔留作今後攻略需求之前,江雪翻開了體係麵板確認了一遍本身目前的所稀有據。

這個日子的特彆性在於,這是主線劇情的開端――以白龍神子元宮茜被鬼族首級亞庫拉姆呼喚到這個“京”為序幕,運氣的齒輪將會開端轉動。

“運氣的開端……”

是以,一個愛情遊戲是必然有主線劇情的,除了極度奇葩的線路,大部分時候,攻略某角色都會起碼顛末一部分主線劇情,達成呼應的事件和好感度要求才氣進入小我線路,假定冇有進入任何人的小我線路,那就會一向順著主線走下去,隻要不呈現不測滅亡或者事件失利,如許順暢地攻略下去達到的結局就是俗稱淺顯結局的normal-end,也就是遊戲最根本的劇情線。

體力:50/50

源賴久:35

又有幾小我不會對這類“我能影響他的運氣”的安排感而動心呢?

咦,不對,如果她攻略神將朱雀的話,就算窩在安倍晴明家裡彷彿也冇甚麼太大題目啊。神將朱雀的好感度有30了。之前神將朱雀避著她是因為倫子夫人下咒謾罵定子中宮,安倍晴明都不得不躲避,曾被派到宮裡去毀滅妖鬼庇護定子中宮的神將朱雀也是以避開她,現在題目處理了,如果再去安倍晴明家,應當就能見到神將朱雀了。

四月一日的淩晨,天剛矇矇亮,江雪就起來了,這是個首要的日子,她有需求盛裝驅逐。

【好感度統計】

愛情養成遊戲吸惹人的魅力本來就包含著這一點啊。

如果冇有主線劇情,案牘或者策劃就得寫出幾十條完整分歧線路的劇情,那不得累死?

這無形當中給玩家製造了一個很大的困難,那就是玩家底子不曉得到底哪種陣營纔是主線劇情中玩家“應當”在的陣營,連陣營態度都不清楚,就更不要說以後龐大交叉的劇情線了。

江雪想著想著就笑了起來。

備註:(……)表示有省略內容,檢察描述請展開。

江雪這個愛情遊戲大師現在碰到的題目就是她故意要走ne卻冇有方向,這個遊戲中玩家進入後的身份竟然不是遊戲預設而是靠玩家本身編的!

四月一日。

倫子夫人:67

技術列表:

耐力:25

白龍神子技術組合(……)。

不過,也正因為有難度,攻略勝利的成績感纔會增加。

江雪表示很思疑啊。

麻倉葉王對她的好感度有60這麼高嗎?

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