可惜,這也還在預感當中。
水箭龜背殼上的炮筒中,刹時發作出澎湃的水流,翻滾起浪花,朝向四周八方奔騰開來,恍忽間,竟有著萬馬奔馳之勢。
“水晶燈火靈,躲開!”小夜倉猝喊道。固然能夠用厄運臨頭之類抵消一部分能力,但擊落狀況,卻不是僅靠絕招的對衝就能製止的。如果能夠躲開的,天然是最好的。
“水箭龜,就是現在,利用擊落!”
茂公子的神采一緊:有甚麼的味道很重呢。
擊落是岩石係招數,本來在屬性上就對鬼燈很倒黴。除此以外,因為如字麵意義能夠打落位於半空的目標,是以還是飛翔係和浮遊係的剋星。處於擊落狀況的飛翔係和浮遊係等將落空對地上係招數的免疫,天然存留於地表的絕招,哪怕是殘存,也將會對目標形成持續傷害。
然後,就是對戰耿鬼。固然明智上的層次冇有任何不對,但豪情上又不肯意屈就,是以纔有了那段指東打西的混鬨戰役。但誠懇說,那主從兩個的絕招挑選竟然一次都冇有重合婚配過,也確切是種了不起的才氣了——當然,這是僅從概率上來會商。如果說,鬼燈是用心的呢?用心讓本身利用的招數和小夜的指令錯開?細細回想當時的景象,茂公子重視到,鬼燈在策動招數之前,固然很不輕易發覺,但確切是有一刹時的停頓。不,不但是策動招數,在做出任何行動之前,它都有一頃刻的遊移,就彷彿是……就彷彿是用心要留出空地察看對方的行動,以便本身做出最好的應對一樣。
可即便是如許,仍然不敵鬼燈。
遵還是理,持續啟用水晶燈火靈迎戰水箭龜恐怕不是甚麼好主張,但是……