而《滅亡細胞》則是保持在每日在線兩萬人擺佈,人均日均遊戲時長靠近兩個小時。
白渺看向了白瀾,卻發明白瀾在點頭。
這成績臨時先不管,當個添頭吧。
如何有人會這麼喜好事情的啊?
“感受是那種通過采辦遊戲來假裝本身玩了遊戲,實際上每天都繁忙於事情和餬口的社畜。”
這分歧適吧?
白渺坐在沙發上看電視,她的膝蓋上被白瀾的腳壓住。
網遊的本錢和吸金才氣與單機遊戲不是一個層次的。
“唔......如許的麼?”
白渺點開了中間一個小問號裡的細則,當真地看了看。
白瀾不樂意地嘟嚷道。
還能猖獗地push本身的帶領的!
這銷量和在耳目數的比例差異也太大了吧?
白瀾需求用精力糧食狠狠地填滿本身空虛的內心。
倔強的羋芽寒還在那對著《阿修羅》的關卡建議打擊。
“不要!”
白瀾倒是有一些很好的挑選。
白瀾停下了本身的擺爛行動。
她又看了看相乾的數據,《阿修羅》發行到現在兩個多月,統共70多天,《滅亡細胞》發行30多天。
並且一千積分對於現在的白瀾來講,也不是甚麼特彆大的數字。
oi?
《阿修羅》大抵穩定在每日在線一萬人擺佈,人均日均遊戲時長是一個小時出頭。
《阿修羅》固然冇有獲得全勤嘉獎,但是卻也被體係列入了白瀾的遊戲作品裡。
白瀾嚷嚷著,拿給白渺看。
單款遊戲的玩家總時長超越一百萬小時?
【尊敬的遊戲製作人,恭喜您達成特彆成績“輕度肝裂製造姬”,獲得了1000積分嘉獎。】
白瀾有些不睬解。
難不成本身要刷這個成績的話,應當做一款網遊?
可那麼多人買了,哪怕一小我隻玩一個小時,那遊戲在線總時長也不該該隻要這麼一點啊?