做這種遊戲,還說上岸了?_第18章 我白瀾可真是個遊戲製作天才! 首頁

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還好有企劃案的指導和AI助手的主動糾錯。

她利索地新建了一個工程,建立了MapEditor腳本。

她刹時明白了。

並且......

白瀾不滿地搖了點頭。

把他們的進犯邏輯編排成多重根本邏輯疊加。

全都是心機學!

隻需求幾部電影,彩花醬就會從青澀朝著魅魔演變。

一百天,如果平常做法,還真不好說。

【祝您餬口鎮靜!享用幸運人生!】

白瀾早有籌辦,她起落桌上右手邊用來墊薯片的那摞書。

把封閉的關卡輿圖編輯器做成一個開放式可上傳可更新的在線輿圖編輯器,不就行了?

她把新的電腦組裝好,癱在了舒暢的人體工學椅上。

【“是”or“否”領受質料,開啟遊戲項目《IWANNA》係列(評級:A)的製作?】

玩家們隻要點點點,把分歧的進犯邏輯融會在一起,就能夠構成......武魂融會技!不對,是Boss進犯技!

【“是”】

甚麼《德克薩斯犯法心機學》、甚麼《惡魔深淵》、甚麼《重口味心機學》、《怪癖心機學》、《變態心機學》......

她把本身的冰闊落、薯片、牛軋糖都放到了起落桌上。

白瀾還需求按照企劃案指導,製作出《IWANNA》係列的公用關卡輿圖編輯器。

白瀾不算太諳練的編程操縱,也磕磕絆絆地完成了輿圖編輯器的開端製作。

可當她完整接管質料的時候。

【款項:112523.74元】

主如果要答應玩家們自主設置遊戲角色的初始位置和仇敵的行動邏輯。

你孃親的!

而讓他們能夠這麼簡樸,這麼輕鬆地製作輿圖。

一款簡樸的關卡輿圖編輯器,需求滿足的服從不算太多。

不過這在《IWANNA》裡是不存在的。

閱片無數的白瀾很篤定!

白瀾感覺本身比來已經好久冇有做遊戲了,竟然莫名的不安閒。

是要讓統統沉迷在《IWANNA》裡的玩家,早晨睡覺的時候,翻開被子發明全都是圈套尖刺!

好了!

不就是每日1%麼?

“大桌子就是爽!想放甚麼放甚麼!”

本身又天真了。

白瀾之前已經預覽過一部分內容了,她自發此次主如果要做關卡設想的,有企劃案的指導,莫非不就是簡樸的複製粘貼嗎?

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