兩百牛頭人如果全數設備齊備,需求破鈔的積分,比起製作獸族地洞還要來得可駭。
一溜的積分如流水般花消了出去。
怪不得一級升二級需求破鈔足足一萬的積分。
足足1600點的積分!
山穀大一分,天然需求彌補呼應的人丁,由此會有新的牛頭人從各個處所“流浪”至此。
本來陳宇還曾心中吐槽,這個進級難度是不是有些太高了。
其他的會分外開辟幾種物品的兌換權限,其次則是初級的修建物能夠停止一番等階晉升。
設備的兌換!
加上先前戰役古樹種子的耗損,在本日的支出冇有入賬之前,積分已經僅餘不敷一千。
但這並冇有計算一個更加可駭的大頭。
陳宇心念急轉,連續想了好幾個修建,終究點頭決定,獸族地洞。
更何況,比起淺顯的人類,牛頭人的勞作才氣還要來得刁悍十餘倍。
戰役堡壘乃是屬於基地性子的存在,但這類基地,屬因而臨時的,提及來,更加合適行軍作戰利用,內裡的權限清楚,設置出入名單,交兵時候尤其合用。
本身都把以是能換的換了一遍,也就幾百積分罷了,至於一萬麼?
畢竟這玩意,也不能應急用,真正出題目,製作個啥玩意,都得耗損好幾天工夫,為時已晚。
這還僅僅是初級商店兌換的設備,這還僅僅是兩百牛頭人所需的破鈔。
陳宇廝磨著下巴,蠻夷般的餬口下,這裡早已經草根竄出,烏黑的一層髯毛紮透表皮,堆滿一層。
武裝一隻軍隊,那纔是真正的無底洞。
比方就在剛纔,陳宇稍稍計算一番以後,不由的倒抽了一口冷氣。
顛末陳宇的周到計算,就目前山穀周邊的地帶,也剛好夠贍養百來頭牛頭人。
生命鏈接法陣,好傢夥,好東西,但是用不上,自上一批玩家撤走以後,對於下一批玩家何時攻來,陳宇心頭冇底,這完整就是兵戈時候的玩意,現在換出來,就是華侈。
並且,陳宇現在還曉得了修建物的另一個特性。
獸人地洞,則是會從初級變成中級獸人地洞。
戰役磨房,食品的出產基地,並且是能夠增加必然屬性的食品,但並冇有卵用。
這玩意,需求在交兵熾熱,抽不出空尋覓食品的時候才氣表現高文用。
加上戰役磨房的產出,幾近和之前人丁冇增加前一個模樣,不會呈現糧食完善的環境。
思前想後,隻要獸族地洞。
不過想歸這麼想,在接下來的積分耗損上,陳宇冇有任何的剝削。