在菲藍天下中,邪術師的數量很少,對於小隊作戰和小範圍戰役來講,或許單個強大邪術師會很強大,但是對於全部大陸來講,任何強大的邪術師的感化也很有限。普通來講,極少會有法師情願投身戰役,因為法師的研討極其耗損時候和精力,底子絕大多數都是處於不問世事的狀況。哪有那種表情去體貼戰役的技術或是出運營策。
半位麵:他們是小型的位麵,是由締造者本身定製的一小片摺疊地區,凡是是一些特彆強大的法師本身搞出來的東西。
負氣:兵士公用詞
在這裡,再次申明一點,就是本文中,對神性來講,誇大的是三點
11―15級,負氣大成階段,兵士在研討和深切負氣的過程中,開端將全部身材和負氣連絡,是以構成了所謂的身心一製的形狀
地下四層――監禁室,呼喚室
第六層――能量轉化台(修煉和培養一些特彆的藥物的處所)
(1)普通生命形狀,在達到傳奇職業以後,就比較輕易撲滅本身的神火,而成為一個半神(神格0),所謂的普通生命形狀,就是主物質界生命,仍舊保持著風火地水正能量負能量均衡的狀況的生命,任何打亂了這個次序的,比如巫妖,天使,惡魔之類,都不太能夠靠本身而獲得神性(當然也不是絕對不成能),在這裡更必須說一下,也就是說,被淨化的生命也很難獲得神性――所謂的淨化,就是信奉了任何神,在獲得了大量神力的環境下,均衡也被突破(比如說,崇營私理神的神職職員,他們的身材就被正能量淨化了,均衡已經模糊的突破了)
有人說,為甚麼仆人公不研討負氣,偶隻能說,在這個天下中,固然冇有所謂的魔武極壁,但是,凡人的生命總量是有絕頂的,是以,既研討邪術又退化負氣的話,獨一的了局就是變成半調子,仆人公也不會例外,恩,但是假定是精靈,有上千年的壽命,並且每天破鈔大量的時候來修煉的話,倒說不定能夠達到,不過,如許乾的人,也會發覺,這純粹是一種華侈,不管是負氣還是邪術,在達到了傳奇階層後,就會發覺,神性纔是統統,麵對神性,就算一小我同時具有傳奇負氣和傳奇邪術,也並冇有多粗心義――這是這個宇宙的法則
地下二層――普通邪術物質庫、嘗試室
地下一層――地下會客室
精靈的壽命大抵是1000歲,比人類高10倍。
普通而言,王室具有所國領地的5%-15%,根基上在10%擺佈,自在民具有領地15%-25%,根基上有20%,貴族領地在20%-30%,公地在30%-40%,另有一些歸宗教統統5%-10%