中級鍛練技術1個……20點……可增加指定類彆的中級鍛練技術1個
屬性類商品有三個。第一個是指定屬性,第二個是隨機屬性,這兩個商品需求的兌換點差了整整一倍。一開端王帥還感覺隨機屬性必定要比指定屬性要賺,但隨後想了想又發明不是如許。
練習光環……100點……可增加全隊練習任務嘉獎10%,隻能采辦一次,采辦後處於永久啟用狀況。(未啟用)
潛能屬性1點……10點……可增加指定球員的潛能屬性1點
再看四個品級的技術,換算了一下以後王帥明白,這四個技術商品所需的兌換點,是進級到對應品級技術所需技術點的2倍。比如說中級技術,進級需求2點技術點,也就是10點兌換點,那麼增加一其中級技術的代價就是20點兌換點。固然看上去比進級技術要貴,但是這畢竟是增加一個新技術,那麼代價貴上1倍也是理所該當。
當然了,對於那些屬性均勻的球員來講,必定還是隨機屬性更劃算一點。
看了一圈以後,王帥把這十多個商品分彆為了三類,彆離是屬性、技術和光環。