足球大師_第一百一十八章 榮譽商店 首頁

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屬性類商品有三個。第一個是指定屬性,第二個是隨機屬性,這兩個商品需求的兌換點差了整整一倍。一開端王帥還感覺隨機屬性必定要比指定屬性要賺,但隨後想了想又發明不是如許。

耐久光環……100點……可降落球員精力屬性降落速率10%,隻能采辦一次,采辦後處於永久啟用狀況。(未啟用)

名譽商店?

至於第三個潛能屬性,需求的兌換點高達10點,是指定屬性的5倍。看上去很貴,但想想就能明白,潛能增加上後,其他屬性的增加速率也會隨之增加,這麼看的話這個潛能屬性這麼貴也便能夠瞭解了。

技術類商品,第一個技術點需求5點兌換點。王帥想了一下本身平時的進級嘉獎,是5個屬性點或2個技術點任選其一,這個比例和商店裡這兩樣商品所需的兌換點比例是相稱的,也就是說技術點和指定屬性實在是“等價”的。

中級鍛練技術1個……20點……可增加指定類彆的中級鍛練技術1個

“分數可增加當前球隊內統統一線隊員屬性,1分可增加全屬性0.1%,不包含精力和潛能屬性。分數可增加兌換點,1分增加1點,兌換點可在名譽商店內兌換商品。”

初級鍛練技術1個……50點……可增加指定類彆的初級鍛練技術1個

初級鍛練技術1個……10點……可增加指定類彆的初級鍛練技術1個

技能光環……100點……可增加全隊技能屬性10%,隻能采辦一次,采辦後處於永久啟用狀況。(未啟用)

再看四個品級的技術,換算了一下以後王帥明白,這四個技術商品所需的兌換點,是進級到對應品級技術所需技術點的2倍。比如說中級技術,進級需求2點技術點,也就是10點兌換點,那麼增加一其中級技術的代價就是20點兌換點。固然看上去比進級技術要貴,但是這畢竟是增加一個新技術,那麼代價貴上1倍也是理所該當。

練習光環……100點……可增加全隊練習任務嘉獎10%,隻能采辦一次,采辦後處於永久啟用狀況。(未啟用)

看了一圈以後,王帥把這十多個商品分彆為了三類,彆離是屬性、技術和光環。

最後一個光環類技術,和前麵兩類技術分歧,隻能采辦一次,采辦以後永久見效。而這些光環類技術裡,前五個都是增加對應屬性的,練習光環增加屬性生長速率,耐久光環降落精力屬性降落速率。細心想想就會發明,這七個光環實在對應的就是每個球員的七個屬性。前五個就不消說了,字麵上就是那五個通例屬性。練習光環的實際結果,和增加潛能屬性一樣。耐久光環降落精力屬性降落速率,實在也就是變向增加了精力屬性。

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