因果律變動:造物主的權能歸你統統,在因果變動值規複之前僅儲存最低狀況。
天下樹和抗爭之劍的紋路在NERvGear的掃描之下清楚可見。一如在雪原的考量下愈顯瞭然的將來門路。
希冀雪原在這麼短的時候裡,拿出一個完整的攻略艾恩葛朗特的打算明顯是不成能的,靠近一萬人的數量足以將統統簡樸的題目變得非常龐大,臨時以保守的加點停止加點,使本身獲得最大的加強,然後走一步看一步,便是雪原無法之下的挑選了。
當然,各種遊戲中遍及存在的LUK(Luck,榮幸)屬性也是存在的,不過這項玄而又玄的屬性不但在人物的屬性上冇有任何顯現,並且在攻略組以後攻略艾恩葛朗特的過程中,也冇有任何人找到任何增加這項屬性的體例。獨一能夠證明其存在的就是在遍及漫衍在艾恩葛朗特各處的遺址裡獲得增益BUFF時的增幅,某些特定的玩家在多次獲得增益BUFF時,總會高於其他玩家,但又較著不能以“運氣”對這類征象停止解釋,隻好把這統統歸結於“艾恩葛朗特存在LUK這個埋冇屬性”。
當雪原把『索敵』填入最後一個技術格後,長舒了一口氣,竟是生出了一股莫名的輕鬆感。
因果律製衡:身為一個在任一天下和時候軸都不存在的事物,你的任何行動都將對天下產生粉碎,因果律製衡的才氣就是將你變動的因果用於修複,實現均衡。
毀滅自不必多說,讓靠近一萬個玩家儘數死於艾恩葛朗特,讓SAO真正成為滅亡遊戲,形成的狠惡動亂想來對『因果變動值』的彙集是大為無益。
期近將到來的滅亡遊戲內裡,如果事情冇有呈現嚴峻竄改的話,那麼雪原根基能夠直接挑選當一個幫助或是其他的甚麼角色,放心的享用茅場晶彥締造的這個假想天下和這場歸納民氣的遊戲。而不必像那些在滅亡麵前惴惴不安的人那樣,為了可否回到實際而惶惑不成整天,或是像攻略組的玩家那樣,為了不輸給茅場晶彥而搏命攻略。
當前才氣:因果律製衡,因果律變動。
但是不說豪情上雪原冇法接管,要殺死桐人,亞絲娜等本身熟知的人物,在戰略上,肆意的殛斃也絕非上策。茅場晶彥能夠冒天下之大不韙,把靠近一萬人都困在本身構造的假想天下裡,為的就是要察看“古蹟”的產生。而雪原,如果真的把SAO變成滅亡遊戲,那麼幾近必定,最後茅場晶彥會一個指令把雪原在這個天下還未見過的身材的大腦烤熟。