如果利用者心中有十清楚白的形象和構造,那麼奔騰*極意能夠百分百的遵循阿誰影象去構成物品。但如果隻要形狀,或者說隻馳名字,那就不必然了。比如說,史雷音曾經嘗試讓奔騰*極意變成一把手槍。但因為史雷音的知識當中對於手槍的構造幾近僅僅逗留在形狀和拉栓槍膛這些較著部件上,以是奔騰*極意構成的烏黑色手槍固然形狀酷炫的不可,卻完整冇有手槍的服從。
因為這個設法,史雷音冇有第一時候就把奔騰*極意拿到破口處,而是站到了破口背麵的不遠處。因為利用奔騰*極意的原因,史雷音不好保持史萊姆的形狀,而是竄改成了人型。不過,因為歸正四周也冇有人類的乾係。史雷音的人型變的有些偷懶,頭的部分完整就是之前的史萊姆那樣,身材的樞紐部分也完整忽視掉了。隻要握劍的那隻手是特地停止的竄改,不管是形狀還是佈局,都根基和人類的手一樣,史雷音乃至在這隻手上構成了人類的皮膚,體溫。之以是這麼做是因為史雷音發明,拿劍的手越靠近人類,耗損的魔力就會越低,而現在竄改出來這隻手,則是目前史雷音竄改出來魔力耗損最低的手。當然,這個測試實在是在利用諸元素*聚應時完成的,奔騰*極意即便是史雷音用史萊姆形狀的觸手拿著,耗損的魔力也還不如史雷音平時活動耗損的多。史雷音竄改出人型和這隻手首要還是為了以後利用仿照出來的冰龍*天舞的乾係。光從冰龍*天舞現在在秘境內部搞出來的這座龐大冰蓮就曉得這把劍在魔力的耗損上就算比不上諸元素*聚合,也應當是相差無幾了。
奔騰*極意本身對利用者魔力的接收程度幾近能夠忽視不計,除了竄改形狀時會很微量的接收一些魔力外,平時利用並不會形成分外的魔力的耗損,不過相對的這把劍在作為兵器時並不能表示出多大的能力,彆說是像諸元素*聚合那樣具有龐大的嚇人的元素進犯才氣了,就連削鐵如泥如許的才氣都冇有,乃至於和淺顯兵器店裡賣的十字巨劍對砍的時候還會被劈斷。要不是在把兩截斷劍放在一起研討時,斷劍主動融會在一起了,史雷音還覺得本身一不謹慎就把這柄寶劍給毀了呢。不過這件事情也讓史雷音幾個曉得了奔騰*極意能夠被分紅數份來利用,而不消擔憂裝不歸去的題目。以是,從齊爾德的鞋子上拆下來的奔騰*極意是二片釘鞋底,而不是一片。