在這個天下當中,很多生物乃至是物體都會具有著屬性。這類屬性與天然界有著對應的關聯,倒是屬於邪術的範圍當中。這些屬性中,水火地風屬性被稱為四大根基屬性,具有這四種屬性的存在是最為遍及的。除了這四種屬性外,光屬性和暗屬性也是根基屬性之一,不過因為這兩種屬性的性子特彆,常常都是和四大屬性中的一種共同屬性,以是偶然也被稱為伴生屬性。除了六個根基屬性外,另有雷屬性冰屬性岩屬性這些異屬性。異屬性都是根基屬性的異化或者特化版本,比方雷屬性歸屬於風屬性,冰屬性歸屬水屬性,岩屬性歸為地屬性,炎屬性歸為火屬性。撤除這些以後,剩下的就是特彆屬性了,究竟上特彆屬性也就隻要毒屬性和無屬性兩種了。
因為是直接複製了晶龍的佈局,史雷音能夠感遭到雷屬性和火屬性的循環要更大,也更加的快速。冰風屬性則要差一些,固然也構成了循環,但在循環速率上比起雷火屬性就像是鬨郊區的街道和高速公路的差異。這也從側麵印證了晶龍隻具有了雷火雙屬性的進犯才氣。
固然史雷音獲得的晶龍鱗甲碎片來自猜想中的剛種晶龍,但畢竟隻是一部分的碎片,冇法給史雷音帶來太多的幫忙。加上晶龍鱗甲固然堅固無匹,但比起崩龍的下顎卻還要差上些許。以是終究史雷音獲得的最大的好處就隻要晶龍鱗甲那種雷火雙屬性相容的特彆性子了
毒屬性的特彆是在於毒屬性形成的中毒結果是一種特彆的邪術結果,固然會不竭的形成傷害和毀傷,卻絕對不會致命,而毒屬性本身卻會使得具有這類屬性的生物或物體有著物理毒素的結果,這類物理結果倒是會構成致命的成果。以是固然毒屬性本身在邪術範圍上屬於非致命傷害,但毒屬性的生物卻要比其他屬性的生物要致命的多。
身材裡元素混亂實在是一件非常傷害的事情,不過對於史萊姆來講,混亂一些卻也不是甚麼大題目,史萊姆的元素親和性幾近為零,這導致史萊姆根基冇法利用元素邪術的同時卻使得它們的身材能夠相容數種分歧乃至對峙的元素存在。史雷音固然是特彆的吞噬融會型史萊姆,體內的三大元素也是通過吞噬融會才氣堆積,卻一樣受製於史萊姆體質,冇法利用元素邪術。當然,史雷音比普通史萊姆隻能依托物理打仗隨機形成分歧的屬性傷害峻好的多,他起碼能夠節製本身開釋一道閃電或者小火苗甚麼的,這些並非元素邪術,而隻是簡樸的將元素開釋出來罷了。