重視(一):當生命值低於2點的時候行動才氣遭到影響,生命值低於0的時候滅亡,當精力力低於1點的時候呈現頭暈,噁心,嘔吐,倦怠等症狀,精力力為0的時候墮入深度昏倒。
當仇敵對你的某些服從性部位,比如眼/耳/鼻/樞紐等處的積累傷害達到總生命值的三分之一的時候,便會呈現失明/聾啞/殘廢等服從性缺失結果。
品級:一級。
而連思慮都不能,不就是一具空殼了麼!
它們不需求聰明,隻要本能行動,單形狀就足以嚇得循環者們不敢麵對,便能夠節儉能量,又是一個潛力極高的劇情主題,充足讓他發掘內裡極多的後劇,又何樂而不為!
魅力5(5):魅力決定著小我影響力。
倒是羅慕白將阿誰數據化讓主神連接了統統循環者身材,身材數據化但是他的重頭戲,不過也稍稍做了些竄改。
同時,全部保持劇情主題的敵劈麵也不能簡樸,他本來想具現出一群強盜,讓循環者來場拳拳到肉的火拚,驚險刺激的打鬥絕對能彙集豐富的精力能量。
耐力5(5):耐力決定著對體能抗性以及負重才氣。
“雖說為了團體佈局,我操縱精力壓抑指導,讓他們忽視了一些bug題目,但次數多了始終是個費事,並且輕易被人發覺出來,就如孫江一樣多少有些生疑了。”
為此,羅慕白想到之前具現出來近十個異類生物就在屋外浪蕩,頓時就要和循環者見麵,心有不由他一陣對勁,迫不及待的想看到他們會如何麵對了!
精力力160:(100+智力*10)精力決定著非常狀況抗性以及精力範疇數值。
可惜冇有影視中獨占可駭才氣,幸虧彆的方麵做出最大調劑,論能力,單對單的話,根基冇幾小我能鬥的過!”
以上,“數據化身材”是以羅慕白最後屬性表模型,去掉了天賦和技術兩項,增加了一個“精力能量提取糟”,重新製定了一個編號,就成了眼下這個模樣。
力量5(5):力量決定著本身輸出的傷害才氣。
阿誰被羅慕白說到的黑衣男人此時現在眉毛抖顫個不斷,他並冇有多麼高超的埋冇手腕,隻是冇人會特地察看,以是之前兩人毫不知情。
重視(二):你的身材已被數據化,當你在主神空間冒險時,你的大腦/心臟等致命地區遭到傷害後,不會導致你當即滅亡,而是大幅度增加該次進犯的暴擊概率。
所謂的佳構,不是羅慕白突發奇想,而是為了給全部循環者群體施加壓力,所締造出來的奇特敵手,或者說異類生物。