正如前麵所說,eve、王國風雲、歐陸風雲等實在都不是真正意義上開放型遊戲。最較著的就是歐陸風雲裡的大明王朝,為瞭解釋中國為何近代積弱,P社成果論解纜各種補丁限定大明王朝,主動崩潰的大明魔咒,環球獨一份的士紳虐待和官僚派係,比黑非洲更低的科研效力,等等,的確在欺侮開放型戰略遊戲的名號。
吳煒同我大結合引來科技大爆炸,文明層次穩步晉升,知識量穩步增加,主神品級也隨之快速爬升,直至本日升到41級,被主神空間評價為剛跨入三級文明門檻。
該知識量不是博聞廣記精通百科,而是捆綁文明品級的知識量。主神空間的分級標準規定,一級文明的知識量為一階主神,解鎖一階武俠位麵;二級文明的知識量為二階主神,解鎖二階仙俠位麵;三級文明的知識量為三階主神,解鎖三階胡想位麵;順次類推,六級文明的知識量為六階主神,六階主神是主神空間最高顛峰。
主神空間冇有兌換體係,簽約主神的肉軀也冇有修煉天賦,就像吳煒在一階武俠位麵廝混近百年,仍隻要煉精中期修為。但主神畢竟是主神,自帶無窮生命,自帶虛空轉移級彆防備,乃是一階武俠位麵和二階仙俠位麵的無敵存在。隻要耐得住孤單,坑蒙循環者炮灰彙集衍生型劇情位麵的增加內力和進步天賦的天材地寶,無數資本堆砌,再加上盜竊秘笈、暗中偷窺煉氣士秘法,效力再低,也有出頭之日。
主線劇情角色扮演型遊戲的特性,玩家最多小幅度自在挑選多少支線,絕大多數時候都是跟著劇情進步,先刷小怪進級,然後再順次怒乾boss。仙劍奇俠傳、軒轅劍等單機遊戲都是這類範例,天龍八部、魔獸天下等收集遊戲,本質實在也是這類範例。或者有人說收集遊戲也開放,1級新手就能跑到高品級怪區被虐,但是怪物被限定在必然地區,本身就是一種劇情限定,走到那裡才氣觸發甚麼。
科技側並非獨一真諦,吳煒隻是挑選了科技側。
二階仙俠位麵一樣不答應吳煒安閒種田,剛毀了木康星傳送陣,神劍門長老就殺氣騰騰撲來。
新手庇護期結束以後,主神空間表露了更多的根本質料,比方吳煒猜疑數百年的主神品級。主神品級究竟如何增加的呢?主神空間本日才明白做出答覆:知識即為品級。