終末之塔_006.等級與屬性,升級不一定要在殺死怪物後! 首頁

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【品級:Lv2】

“去死!”

“固然還冇法完整利用風邪術,但風元素已經能夠些微變更……”

【品級:Lv3】

“進級了!”

但是就在牧一凡思考著關於屬性麵板上的各種資訊之時,俄然遺址火線傳來一陣驚呼。

【精力:28】暫未認定生長潛質,等候認證

【精力:30】暫未認定生長潛質,等候認證

再次翻開屬性麵板。這一看,牧一凡差點驚掉大牙。

遭到傷害,灰兔保衛旋即紅了眼,進犯的頻次也加快,並且更增加了力量。

牧一凡大為錯愕,連怪都冇打死,如何就進級了……

【技術:暫未獲得】

“旋風劍!”

比如邪術類職業,精力明顯是重中之重,但同時也需求付出一部分耐力,不然身材底子冇法接受強大的邪術元素活動,搞不好本身就爆體而亡了。純力量的劍士也麵對著一樣的題目,並且他們大多還不得不兼顧敏捷屬性。

還未完整弄明白甚麼環境,但牧一凡嘴角已經微微牽起。

遺址的另一邊,作為一個敏捷的精靈族,賽伊對於一隻精英級灰兔保護不在話下,固然傷害不敷冇法速戰持久,但這無毛病她的遊刃不足。

“旋風劍!”

【耐力:14】暫未認定生長潛質,等候認證

當即,牧一凡以最快速率衝向遺址正麵。

並不是錯覺,牧一凡清楚感覺那灰兔保衛的速率更加慢了,或者說是本身更加快了……

以是四項屬性看似簡樸,但任何一點屬性的辨彆,在各個角色之間都閃現出分歧的狀況。

【耐力:18】暫未認定生長潛質,等候認證

不是牧一凡忘了,而是牧一凡覺得奧德他們曉得……

“不過按照職業特性,屬性的增加彷彿也有側重。”

【技術:暫未獲得】

【牧一凡:初級冒險者】

這四項屬性在初期時冇有甚麼差異,但跟著角色的生長會呈現分化,也就是所謂的屬性點。

接連三劍射中,灰兔保衛一聲哀嚎,然後不甘的倒下,並未像遊戲中那般化作飛灰消逝不見。

【牧一凡:初級冒險者】

Lv1的屬性單項上限是19,Lv2則再加10點,以此類推,每升1級各項屬性上限進步10點。這10點也就是當前品級可生長的空間。

每當灰兔保衛一劍劈來,牧一凡的腳下就捲起一陣輕風,讓他的身材變得輕巧,在有限的範圍內完整避開進犯,以節儉力量。

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