終極武俠_第五十二章 係統更新 首頁

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舉例:中品玩家對下品玩家形成傷害時,分形狀成百分之一百的傷害,野怪減半。中上品玩家對下品玩家愛形成傷害時,分形狀成百分之二百的傷害,同時必然概率觸發秒殺結果。

本次的體係更新較少,大的題目冇有,更多的是對遊戲中的一些較為嚕囌的題目停止修改,所謂的更新,在徐恒一條條看來後,更多地以為是遊戲製作商對遊戲中柔滑玩家的一種小小的讓步。

“更新後,遊戲內裡又是一番腥風血雨啊。”

彷彿是在本身等動靜來著?莫非就是明天?

二,對第一條,終究武俠官方做出了一個彌補,本日更新後,終究武俠遊戲內的錢莊能夠供應遊戲幣兌換為實際幣的服從選項,但是臨時不支撐實際幣兌換為遊戲幣,至於彙率臨時定為1:2。

徐恒摸著下巴,在思考體係最後一條有點繞口的更新資訊的含義。遵循新的設定,如此一來,同品的玩家之間的差異將大大的拉開,高境地的玩家對低境地的威脅,將真正的達到體係所謂的境地壓抑的程度。分歧品的玩家那就更不消說了,如果高品的玩家外功品級高一些,設備再好一點,徐恒非常思疑,體係最後一條資訊中的秒殺,是不是就是專門為高品氪金的玩家備註的。

三,對遊戲中的一些門派的最高武學停止了點竄,同時對一些品級較低的門派的最高武學,停止了‘任務’設定,當玩家在修習了門派的最高武學後,滿足必然前提便可觸發後續進階武學的任務。

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