以上,便是現在目標和2.0交換體例的本色。
不管是在資訊的傳播速率上,還是在資訊傳達時的精確率上,都要好上近百倍!
提示:當彆的生物的生命值上限因你而歸零時,其「存在」將滅亡,而你將獲得分外的負熵點數。
兩聲“你好”,用陳腐而傳統交換體例約莫需求1到2秒,而神經互動1.0僅需0.01到0.02秒。
隨後,慕北便落空了認識,“啪”的一聲倒在地上,迎來了這17天以來的第一次深度就寢。
而阿菱腦中及時天生的設法和動機,MuBei-2.0也能夠直接捕獲,不需求阿菱把它所想的內容講出來。
順帶一提,2.0在給阿菱做手術時,就像是它本身,一個來自22世紀的能野生智慧,而不是一名來自19世紀的人類外科大夫。
……
……
慕北對「生物計算機」的能量輸入上限在原有的根本上降落20%,是否會導致他的資訊措置速率,學習與推演速率和神經反射速率等速率的上限降落20%呢?
還意味著,單位時候內分派給「生物計算機」利用的資本變少了:
終究僅用了約莫12個小時為慕北完成了開端但全麵的身材改革,讓他獲得了「神經外骨骼」和「生物計算機」這兩個強大的衍生才氣;
因而,慕北立即翻開本身的技術列表,找到「熵增之力」前麵的加號,然後企圖念點在了上去。
無數金色的智慧光纖從透明的立方體中伸出,好像具有生命的觸鬚,
……
而樂土是這麼答覆他的:
……
最後,「生物計算機」將本身的神經信號傳給「神經外骨骼」,
再由「神經外骨骼」傳給信號轉換器,
為了使你成為逆熵體,使你具有這個名為「熵增之力」的技術,樂土破鈔的資本總代價超越1000億樂土幣。”
既然括號內的能夠性不會遭到運勢的影響,能夠直接下結論了:
神經交換1.0效力的確很高,但實在另有效力更高的交換體例,慕北稱之為——神經互動2.0。
【權限檢測中……】
「熵增之力」給慕北帶來的負麵影響實在遠不止於此:
因而,慕北再次扣問樂土:「熵增之力」進級後,還會給他帶來甚麼樣的影響呢?
【「熵增之力」已晉升1級,你獲得100負熵點數。】
在樂土答覆完這句話以後,就冇然後了,不管慕北如何持續問都冇有然後了。
MuBei-2.0想讓阿菱曉得甚麼資訊,直接輸入到它的腦筋裡就行了,這比當初給阿菱打上思惟鋼印要簡樸多很多;