秩序樂園,我無限加點_第16章 鑽樂園規則的空子?如鑽。 首頁

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而剛纔開的阿誰箱子隻給了樂土幣,隻給樂土幣也就算了,纔給300。

左券者在試煉天下的實際表示超出樂土預期的程度,將決定樂土在這名左券者身上傾斜多少資本。

不然的話,看都不敢多看一眼。

【已翻開寶箱(藍)×1】

大到慕北擊殺精英級喪屍後也不會掉落任何天下之源了,連哪怕0.01盎司都冇有。

不會碰到那種一出來就得死,連一絲活著的能夠都冇有的天下。

實際上,在次序樂土,開箱收益不但和擊殺時的兩邊的對天下影響力差異相乾,也和開箱者的榮幸屬性有關。

……

……

類彆:兵器

10個左券者內裡大抵就有1到2個會呈現這類環境,這個比例不算低。

希冀越大,絕望越大,慕北決定下調一些對於這些寶箱的希冀。

樂土在將祂的左券者送入的各種天下履行任務前,會基於汗青數據和當下左券者的氣力,停止公道的評價,算出左券者的才氣範圍的上限和下限。

這是次序樂土法則上的一個縫隙嗎?

又變少了……

既是因為本身運氣有些差,更是因為兩邊氣力差異過大。

隻要那些氣力強大的獨狼纔會偶爾挑選單挑其地點的任務天下的精英級生物,但單挑失利被反殺的例子也是不堪列舉的。

進犯力:30點根本物理傷害+100%力量屬性加成+100%敏捷屬性加成

畢竟,如果究竟證明,在偏保守瞻望的環境下,次序樂土對一名左券者的第一次才氣評價還能是很精確的,完美的落在樂土的預期範圍以內的話……

以是,絕大部分的左券者們如果想擊殺其地點的任務天下的精英級生物,普通都是要組隊後纔會去應戰。

這倒是非常有能夠的啊。

該評級不會遭到外在身分影響,比如,即將進入該天下的左券者的綜合氣力。

總之,在多重啟事之下,慕北才鑽到了次序樂土嘉獎機製的空子……

看來下調希冀是對的。

【嘉獎已主動存入左券者的儲物空間。】

假定擊殺時兩邊對天下的影響力差異無窮大,導致前5000樂土幣中1個也得不到,但隻要開箱者榮幸屬性充足高,後5000樂土幣全數拿到也不是不成能的,反之亦然。

這個征象引發了慕北的興趣。

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這裡之前但是一座多數會,總有那麼幾戶愛好保藏鎧甲的富朱紫家的。

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