在兩人相互向對方行完禮以後,比賽開端了。
以是,和兵士與兵士之間的戰役分歧,普通環境下,法師和兵士之間是絕對不成能存在“你不動我也不動”的環境的。因為法師們的施法是需求時候來積儲魔力的,而需求積儲魔力越久的神通其能力和功效根基上也越大。以是,如果兵士們真的讓法師們完成“大招”的蓄力的話,那麼接下來便是要迎來對方那可駭而強大的打擊了。
就在蘭侖和克羅艾的間隔縮小到了五米以內的時候,克羅艾行動了。
普通來講,全部武裝的盾兵士對於還未習得風係進階神通雷係神通、僅僅以群體神通為傲的純風係法師大多是有那麼一點禁止的,畢竟盾兵士的物理防備力非常之高,而風係神通實際上能夠對人照成的傷害大多是物理性的撞擊性傷害或者切割性傷害。它不像雷係、冰係、火係這些讓物理防備完整不起感化的法係,以是普通來講盾兵士確切是風係法師不如何想碰到的敵手的――究竟上,在克羅艾的比賽開端的時候,就有教員說,“此次比賽就算克羅艾能靠著三階的修為贏了對方,想來也不會很輕鬆的。”
要說法師和兵士之間的對戰,撤除某些特彆的修煉者;在兩邊都是普通的法師和普通的兵士、並且修為相差未幾的環境下,決定勝負的根基上必然會是間隔。兵士需求近法師的身,隻要如許才氣賜與對方一個鎮靜的打擊。而法師們天然是想要輕鬆適意地鷂子劈麵了。但是反過來講,兵士們也能夠主動和法師拉遠間隔,然後遁藏或者抗下法師們的神通轟炸,然後耗損法師們那比起兵士們的體力更經不起耗損的魔力,然後待到法師們冇法再用神通保持和兵士們之間的間隔的時候,刹時突進,結束戰役……以是法師和兵士之間的間隔,必然會是一段誇姣的路程。
不過艾柯對於克羅艾的考慮也就到此為止了,因為此時在彆的一個比武台上的諾拉也從對方那邊獲得了很大的上風,目睹就要勝出了。
不過究竟倒是讓人大跌眼鏡,克羅艾處理對方僅僅用了一分鐘都不到的時候。