被迫接招勝利以後,武神的進犯會帶來長久的生硬時候,這短臨時候,恰是楊安和想要抓住的時候,這是絕對的機遇,好不輕易抓到一個致命機遇,他如何會放過
第二秒的時候,遊戲角色已經緩慢的跑動,彷彿跟超脫以上
因為魔神出必殺技術了,趁著把女武神浮空的時候,直接喚醒血氣,開啟魔獄血刹之劍,這是覺醒技術
崩山擊跳得越高,打擊波就越大,她現在起家逃脫,都冇有機遇了,她錯判仇敵的打擊手腕
另有“滅亡之決定”戒指,進犯到底仇敵時候,增加5%的分外傷害
“血氣之刃”
妙手過招,都是在分秒之上建立勝負的
“青嵐竟然有這麼Jp的人物啊”
魔神的這類打法,不是對每個職業都有效的,是專門來對於那些挪動度快,開釋技術有收招時候的職業,比如女武神女武神的散打技術,比如上勾拳,強拳,寸拳,碎骨,下段踢,鐵山靠,金剛碎,在進犯仇敵產生生硬的同時,他們也一樣進入長久的生硬狀況
但是前提是,不要讓對方發揮出“柔化肌肉”技術,不然這些技術都會主動附加強迫狀況,統統的散打技術都疏忽生硬時候停止進犯
再也冇有久了
對方的傷害如何會這麼高,本身角色的設備都是強化+11,免疫物理進犯達到15%,如何會這麼疼
“上一次我看你破庇護落地的體例,絕對你的體例很不錯,現在你來看我是如何破庇護落地的,庇護落地這類打法,都是需求很多的時候去揣摩練習才氣找到,是屬於壓箱絕技之一,我也是不等閒說出的”楊安和丟掉菸頭,哈哈大笑起來
這一次的崩山,起跳高,躍得很遠,落下出奇的慢,女武神刹時絕望了
“這個魔神太完美了,真正的極限認識流”
浮空狀況下的角色,底子冇法操縱,跟砧板上魚肉,任人宰割,女武神的悲慘處境,莫過如此