愛情觀:男女乾係太費事了……不對,不能將【我】的代價觀套用在遊戲角色上,愛情在角色扮演遊戲中有首要的職位。那麼設定成費頓那種推土機……彷彿也不太好。還是設定成“對美*女有興趣”卻絕對不會“瞥見美*女就跑不動路”的範例吧。)
春秋:正太號與大叔號……算了吧,從泛用性考慮,還是男青年號最好用。
話又返來,既然【我】會以為這是成心機的路程,“利茲・伊露遜”也一樣會抱有不異的設法,底子不會去回絕這設定。
脾氣:表麵就算了,脾氣也一模一樣就不是角色扮演遊戲了……那麼,利茲・伊露遜設定為一個勤奮、脾氣好、有耐煩、不怕費事、開暢、風趣詼諧的好青年好了――跟【我】剛好相反。
當然另有最首要的一鎖定才氣――因為玩家是【我】,利茲・伊露遜隻是遊戲角色,遊戲也不是極限難度。以是利茲・伊露遜壓根冇有滅亡觀點,被怪打掛了就掉落全道具在主天下重生的事兒。)
除此以外,一樣為了“遊戲的興趣性”,遊戲角色需求具有跟各個天下的妹子停止組隊的才氣,畢竟永久都是一小我行動那實在太傷感了……以是按照大眾要求,以親*吻定義為臨時組隊的行動,以啪啪啪定義為永久組隊的行動,組隊以後獲得與此時的配角不異的‘遊戲體係’好了。
不過,他絕對不但僅是傳統意義上的‘遊戲角色’。
對,利茲・伊露遜白了還是【我】,隻不過是【我】封印了才氣與影象,遵循某種法則扮演另一個本身停止遊戲罷了。
品德屬性設定結束,接著是才氣屬性。
五官:女人的話或答應以靠臉與胸*部迷倒靠下*半*身思慮的男人,但是男人的話就彆想著靠那張臉迷*倒萬千*少女了……【我】的這張臉好歹自傲能做到不會見麵就給人壞印象,直接套用。
《輻射》係列的廢土作為主天下……固然很風趣,但是主天下設定在這裡彷彿略顯煩躁,來個溫馨戰役的天下好一些……
(固然很費事的模樣……不過因為某種得疇昔卻冇法構成‘因為以是’的邏輯乾係的來由,【我】需求停止一場角色扮演遊戲。)
嘛,總之,利茲的路程開端了。
―――――――――――――實在序章看不看都冇所謂,歸正不影響註釋劇情,無窮穿越文的穿越啟事不首要――――――――――――――――――――――――――
“我這是……?”利茲・伊露遜從昏睡中醒轉過來,腦袋浮泛洞的……這也普通,畢竟他隻是個剛設定出來的遊戲角色。