這是個角色扮演遊戲_第十四章 一閃而過的主世界 首頁

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‘吸血鬼太難了……還是虐喪屍吧,不過此次好歹要有boss級的喪屍’——這是他的‘禱告’。

【我】是玩家,一個追隨著興趣的玩家;利茲是遊戲角色,一個異於【我】的本性卻一樣追隨著興趣的遊戲角色;這是一場遊戲,有特彆的意義卻畢竟隻是場為了文娛【我】與利茲的遊戲。

但是……心中那份無聊卻儲存了下來。

無聊到他就算髮明瞭這個島麵積擴大了一整圈,水池變大變深,麥成熟了,除了本身插到地上的兩顆樹苗外還多了三顆大樹也冇多大興趣。

‘啪啪啪啪啪……’

“唉,該建得太大了嗎……明顯隻要我一個。”將事情台、箱子和熔爐從內裡搬出去放好,利茲歎了口氣。

“……此次的出世一樣冇有活人瞥見……不過也隻是活人。”燃燒的街道、劈麵而來的血腥味,街道上閒逛的喪屍。

‘括括括括括……’

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對,這是利茲的天下!

“嗚嗚!!!”

“嗚嗚嗚……!”

“嗚哇,跟在當時候建的屋子比起來,這看上去就像公廁啊……下一次返來補一個二樓吧……”

火焰天生的熱浪變成溫馨的輕風。

不過,利茲蕭灑得很,比方毫不躊躇與較著對本身有獵奇心與輕微好感的毒島冴子離隊,比方毫不躊躇疏忽天然呆保健大夫的要求直接閃人,這纔是他真正的品德設定。

‘砰砰砰砰……’

不管是帶著四個本土隊友大殺四方,或是一小我衝進喪屍堆中開無雙,又或是充分操縱才氣與智商放火燒怪,帶給利茲的都隻要程度越來越稠密的無聊感。

那麼題目來了,利茲遲早會具有mc體係以外的戰役向的遊戲體係,即便每到一個天下他的才氣值都會重新設定,即便該體係也會停止限定,如同之前的挖鋼材出鐵錠的狀況,但是隻要儲存了‘進級增加屬性’這要素,利茲遲早都會天下無敵……上一個天下內裡那是喪屍太弱了,鐵裝一出所向披靡,不過從成果而言都是一樣的,無敵的他會墮入無聊的湖沼而分開。

已經看不出剛回家當時候的無精打采的利茲用石頭搭建了一間屋子,他倒是想用其他材質啦,但是這座島除了石頭和泥土顯得充裕外其他資本都超等嚴峻。遴選石頭的時候換了幾種色彩,讓石頭屋子顯得有些紋理那就是他的極限了。

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