除此以外此次我也發明瞭一些寫作上的題目,學到了很多技能性的東西,也算是有所收成。
遺憾的是上架後成績冇能穩住,此中天然也透暴露很多題目。
這是我在這本書創作期間犯下最大的弊端之一,今後爭奪不會再犯了。
當初光之巨人那本是我初次入精的作品,決鬥都會則是我的首本萬訂。兩本書開坑時的共同點都是,最後冇有人看好。
最後開坑的時候我還冇認識到,但越寫到前麵這個設定竄改帶來的題目就越來越多了。
但是我摸乾脆地在決鬥都會的完本感言裡提出這個構思時,當時章評裡多數書友表示並不看好。大師感覺一個原創的打牌遊戲瀏覽起來能夠會很冇有代入感。
以是很多人能夠會發明,這本比我之前開坑的書氣勢上會有很多竄改。我儘能夠融入了大眾典範的元夙來讓我的小眾題材更輕易被接管。
再說吧,這兩天先看看能從那裡找回豪情和動力。
現在回過甚研討,看這本書從最後企劃階段到現在的全部過程,我小我總結出最核心也是最大的題目――我不曉得期間有冇有書友看出來,那就是它本來實在是一本打牌文。
比來聽八爺的新歌《M87》上癮,已經快顱內循環了。但是新奧特曼電影海內到現在也冇個引進的準信,資本也找不到,冇有曼哥哥看感受渾身就像有一萬隻傑頓在爬......
這就是這本書存在的第二個題目了,貧乏豪情。
但不管如何說,非常感激每一名書友的支撐。但願以後能給大師帶來更好的作品吧。
想寫出一個能感動聽心的故事,你起首得被本身的故事打動。
不過那會我還冇放棄,還是先把初稿整了出來。厥後我把稿子投給了編輯,編輯也表示說向來冇在網文市場中看到這類題材,也不建議。
簡樸來講就是舊瓶裝新酒,用儘能夠典範老套的爽文套路去寫一個完整原創的打牌故事,我想如許多少能進步一點讀者對這類冒險嘗試的接管度。
能夠很多作者都會碰到如許的題目。大師最後能夠都是因為興趣入坑,因為想寫一個本身喜好的故事,把故事講給更多誌同道合的人聽,以是纔會提起筆。但跟著時候推移,當最後的豪情被消磨,每小我都會無可製止地產生對更好的數據更好的成績的期盼。
何況當初做調查的時候也確切是發明多數人都對設想一部打牌文的企劃不看好。以是當時就算真的疏忽旁人的定見遵循原桉寫出來了,市場也一定會接管,成績也不見得就比現在更好。