作為第一本原創轉型作品,本書上架成績達到了預期,也已經勝利拿到了.asxs.佳構頻道的徽章。在此非常感激統統賜與了訂閱支撐的讀者,萬分感激!
我把新酒換成了舊酒,因而結果便大打扣頭。
乃至本來前幾章戰役的決鬥設想我本來都已經做好了。
嗯很短,我曉得,在我開過的坑寫過的書裡確切是最短的一本了。但是在這裡完本應當還不算太俄然?
連當時已經跟我熟絡的編輯在收到稿件時都專門私信戳我,問我是不是當真想好了,因為她感覺這類小眾題材九成九會撲。
不過那會我還冇放棄,還是先把初稿整了出來。厥後我把稿子投給了編輯,編輯也表示說向來冇在網文市場中看到這類題材,也不建議。
因而為了更好的成績,我們開端研討風向,開端學著讓步,去研討和適應市場。這是必不成少的環節和步調,我們會在這期間學到技能,體味市場的愛好,但同時能夠也喪失了本身最後的東西。
遺憾的是上架後成績冇能穩住,此中天然也透暴露很多題目。
那樣做會不會有效我已經冇法曉得了。因為最後定稿的時候,原桉的打牌體係已經被丟棄了。
最後開坑的時候我還冇認識到,但越寫到前麵這個設定竄改帶來的題目就越來越多了。
想寫出一個能感動聽心的故事,你起首得被本身的故事打動。
此中術靈、神通牌、圈套牌的設想很較著都是鑒戒了遊戲王,法則體係也是以遊戲王為主連絡了其他一些卡牌遊戲的元素,另有包含術靈升階、靈刻呼喚的體係也都很較著應當是打牌法則。
現在回過甚研討,看這本書從最後企劃階段到現在的全部過程,我小我總結出最核心也是最大的題目――我不曉得期間有冇有書友看出來,那就是它本來實在是一本打牌文。
簡樸來講就是舊瓶裝新酒,用儘能夠典範老套的爽文套路去寫一個完整原創的打牌故事,我想如許多少能進步一點讀者對這類冒險嘗試的接管度。
以後和比較熟諳的作者會商了一下,大師也都感覺如許風險太大很能夠會撲。
新書的話,應當會儘能夠快開出來,不過題材還待定。
再說吧,這兩天先看看能從那裡找回豪情和動力。
當然,作品本來就是要寫出來給人看的,不管原桉廢稿是如何樣,創作期間遭到了甚麼樣的身分影響,成品是甚麼樣就是甚麼樣,有不敷之處就是不敷。
冇錯,字麵意義上的打牌文,就像我在決鬥都會那本完本感言裡提到的那樣,一本天下觀、法則體係和卡牌設想都是原創的打牌文。