兵士的天賦是熱血,生命越低進犯越高,最多可晉升50%!
既然是比賽,天然有輸有贏,那麼技術流玩家的噁心感又是從何而來?打個比方,這就傳說中的亂拳打死教員傅。
太古樹精固然名字起得挺大,外型也非常霸氣,但說到底也就是個精英怪,對曾將幼年冰龍踩在腳下的蘇笑傭兵小分隊來講不在話下,除了第一波鋼筋藤蔓重創了蘇笑以外,戰役用時5分鐘,過程無驚無險。
對這個天下的有職者來講,再淩厲的進犯不過也就是掉血,並不會在五臟六腑戳出個洞來,但對蘇笑和陳雅萱來講,看到蘇格曼被藤條貫穿的場麵,他們還是本能地腦筋空缺、盜汗直冒!當蘇笑發覺到腳下的泥土彷彿有些鬆動的時候,他的大腦還冇能從長久的麻痹中復甦,逃脫的機會便轉眼即逝,在陳雅萱的尖叫聲中,蘇笑刹時被那些紫色藤條戳得千瘡百孔,僅僅一擊就形成了1199點傷害,殺死他隻需求三下!
不成否定,技術流玩家的數量在統統參賽玩家中占比極低,這直接影響到了技術流玩家得勝場次的數量,並且能夠站在《神殤》頂峰的玩家中,十有八九也的確是技術流玩家。但是統統技術流玩家都會這麼說,鄙陋流也就罷了,跟平推流玩家PK的確想吐,贏了比賽毫無成績感,輸了比賽又感覺抬不開端。
從遊戲程度上說,技術流玩家絕對都是個頂個的大師,但越是這類玩家,思惟裡的套路越深,越怕碰到那種不按套路出牌的敵手,因為你永久都猜不到他的下個技術是甚麼!平推流打法看上去就是閉上眼破罐子破摔,但隻要碰到平推流真正的妙手,就能明白甚麼是亂中有序、粗中有細,人家不傻,這叫大智若愚!
跟蘇格曼和克可麗搭夥以來,蘇笑這還是第一次被打得這麼慘,不過他涓滴冇感覺丟麵子,反而朝獨一完美遁藏的克可麗豎起了大拇指,“牛!”
殭屍保衛的進犯力忽視不計,但防備力卻堪比同級帶盾兵士,平時刷小怪感覺累墜,但在這類場合下呼喚出來再好不過。呼喚殭屍保衛是掘墓者15級解鎖的技術,蘇笑升到17級後恰好能夠呼喚3隻,3隻殭屍保衛站在3人身前擋住3片樹葉,這類一一對應的感受真叫一個安閒!
天下上本就不存在兩個完整一樣的人,蘇笑具有出色的遊戲天賦,他天生就能在龐大的操縱中尋求快感,越是千鈞一髮他越能超凡闡揚。蘇笑的氣力無人質疑,但他這類玩家卻不能代表統統的高玩。