但是【封裝】這個才氣卻將這類‘抽獎’普通的不肯定性降至了最低,乃至是能夠說給出了彆的的一種利用體例!
這是甚麼意義?
每疇昔416天零16個小時,就能百分百【卍解】!
在九尾事件中死裡逃生的青羽三下五除二的將本身的午餐吃完,然後把餐盒放到了一旁,接著望著窗外的風景發楞。
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說真的,固然‘遺物’這兩個字有那麼一點點的刺目,感受本身彷彿被衝犯了,但是這把【薛定諤的斬魄刀】實在是帶給了他很大的欣喜!
但如果第一步就失利的話,那他拔出鞘的就會是一把淺顯的,不附帶任何才氣的淺打。
當然,他一樣不肯定本身今後究竟會做出如何風險木葉的事情,但就像他所說的那樣,他是個有原則的臥底,何況一碼歸一碼,二者並不牴觸,哪怕身份透露後,不被人瞭解也無所謂。
看上去彷彿需求的時候非常多,但如果不尋求百分百呢?
乃至於當時那些為他醫治的醫療忍者都不報甚麼但願了,可隨後卻被他固執的生命力所震驚!
一個需求依托‘接受傷害’來進級,一個需求‘醫治傷勢’來進級,恰好能夠互補。
【才氣1】:【始解】:在拔刀出鞘後,有千分之一概率,隨機得知其‘真名’。
就連青羽本身也是在復甦以後才從三代目口中得知當時的環境。
時效:一小時。
彆的,通過此次的重傷瀕死也讓青羽發明,固然【劣質自愈之軀】不能帶給他甚麼‘斷肢再生’之類的BUG才氣,但卻可覺得他爭奪到充足‘自救’或‘等候救濟’的時候與機遇,這立即讓他正視了起來。
就以當時的突發環境來講,就算換了其彆人也很難活下來,能夠說是【劣質自愈之軀】和【硬化】這兩個才氣為他爭奪了一線朝氣。
畢竟此次能撿回一條小命來,運氣占了很大的成分。
【才氣3】:【封裝】:處於封裝狀況時,結果1、結果2可每小時增加一點根本概率,可疊加。(注:斬魄刀出鞘後封裝結果見效,原疊加概率清空。)
冷卻時候:24小時。(注:淺打狀況無需冷卻時候。)
完成此次作死任務後,從黃金寶箱中開出來的嘉獎竟然是一把刀...
不但冇能壓服水門,反而還又倒欠了水門伉儷兩人一個大情麵!
乃至於再低一點,都能夠搏一下!
一個月後,木葉病院的某間病房中。
這也算是因禍得福,讓他曉得了這個才氣的進級需求,積累經曆的體例大抵就是不斷的受傷且越嚴峻越好,然後儘力開啟自愈才氣。