做高/做低:因為某種行動或特性導致某小我的身份被舉高或者貶低。
撈:一名角色以為另一名角色做好。
預言家
在被狼人刀死或被投票出局時能夠翻牌策動技術開槍帶走一名玩家與他同時出局。當獵人被毒死或殉情時將不能策動技術。
第一天白日:警長競選,競選玩家隨機序號發言,冇有競選的玩家投票推舉警長,警長競選結束後法官宣佈死訊,由警長決定發言挨次順次發言,最後發言結束後警長歸票,並停止放逐公投,票數最多的玩家被投出局(平票則PK),進入入夜。
第二天白日:法官宣佈死訊,由警長決定發言挨次順次發言,最後發言結束後警長歸票,並停止放逐公投,票數最多的玩家被投出局(平票則PK),進入入夜。
銅水:保衛保護的牌。
警上:參與警長競選的角色。
神/強神:指代某好人角色並不是淺顯村民,有本身的技術。包含先知(預言家)、保衛(保護)、女巫、獵人、村長(長老)、愛神(丘位元)等。
倒牌:特指特權或其他坐定角色夜晚被刀殺出局。偶然也能夠泛指出局。
抿爆:即狼抿錯,被反叛。
夾殺:兩個狼中間的人,普通被訛傳為身份麵大。
夾刀:兩個刀法中間的人,普通被以為狼麵大。
屠城局:狼人需殺掉全場好人,或狼人全數被好人公投出局
做好:一名角色(在發言、邏輯、投票上)被以為是好人的能夠性較高。
倒鉤狼:狼站到好人陣營裡去假裝成好人。
每晚睜眼挑選保護一名玩家,若該名玩家被狼人刀中則狼刀無效,該名玩家還是存活。保衛能夠自守,但不能持續兩晚守同一個目標。保衛的保護和女巫的解藥在一個早晨同時用在了同一個目標身上,若該名玩家剛好是狼人擊殺的目標則保護和解藥見效,該名玩家還是滅亡。保衛的保護也守不了女巫的毒藥,即保護隻能擋狼刀。
對跳:兩個或以上的角色均宣稱本身是某種身份。因為身份隻要一個,對跳的身份內裡最多一個是真的。其他的都是假的。但是身份假的並不必然是好人。
村民:又稱為“布衣”。稱呼一個好報酬“村民”的說法是不倡導的,獵人、女巫等身份並不是村民。但是好人方普通被稱為“村民陣營”。
遊戲勝利前提
帶:獵人出局後槍殺一名角色。
查殺:預言家驗出的狼人。
第二天早晨:仍存活的神狼履行跟第一晚不異的操縱。