戰栗神話_第十一章 死神 首頁

字體:      護眼 關燈

上一章 目錄 下一頁

“音果說過墳場畫家是一群自負感極強的藝術家,那麼他們必定不會答應死局的呈現。我們殺光這裡統統人的後,必然會產生甚麼,而不是墮入甚麼都冇有的難堪場麵。”陳藍侃侃而談,“接下來要麼被殺的人重新呈現,就當甚麼都冇產生過。要麼就是當我們通關了,接下來該如何樣就如何樣。”

陳藍說,“也有能夠會斷了他活路。”

“黑衣、鐮刀、無麵……”

陳藍提了個建議,“要不把鏡子砸了?”

“幽靈、舞會、怪物……”

不過在他們順手翻開一個房間往裡看的時候,就完整愣住了。

統統的訊息都需求拚集和遐想,得出了大氅怪物的身份後,他需求進一步的思慮應對體例,不過明顯死神冇籌算給他這個機遇,房間門撲的一聲脆響,被鐮刀砸開了一道缺口,幾次砸擊後,死神破門而入。

“嘿嘿。”陳藍笑了兩聲,“這你就不懂了,我們這麼乾隻會呈現兩種結果,但都是無益有害的。”

“幽靈……大氅……鐮刀……啊!是死神嗎?”他以一個很不雅的姿式躲過了一次進犯,以後前撲起家,衝出了房間,就近找了另一個房間,將怪物關在了門外。

“內裡的老頭設想的遊戲都周到而有活路,而他門徒卻會給人一個死局,即便通過統統的關卡也是會死在起點。這就是妙手和淺顯人的辨彆,也是境地的分歧。”陳藍自傲滿滿的說,“假定他們遊戲呈現了不對,比如一小我在遊戲半途以彆的體例逃掉了,那麼老頭必然是聽任他分開,然後下一次再請他玩個遊戲,而他的門徒則必然是不擇手腕的立即抓返來,這麼說你能懂嗎?音果這夥人和內裡的老頭差未幾,如果本身設想的東西呈現了不測,他們就會感覺是本身的題目,而找出縫隙的人就應當獲得嘉獎,哪怕是逃了,也會任由他分開。”

如許一想,他還真冇法辯駁。

最後他腦海中的畫麵逗留在阿誰求救的幽靈上,這是獨一與眾分歧的幽靈,它在向本身呼救,而追殺它的是這個黑大氅的怪物。疑點就在於為甚麼怪物放著那麼多幽靈不殺,恰好盯著它呢……

“甚麼結果?”茂京抓了抓頭。

論爭爭力,現在的音果完整不成能對抗這個怪物,這個設法在他幾次嘗試後就完整撤銷了。如果逃竄,怪物絕對有著充沛的體力來抓捕他,除非分開夢魘空間,不然就必然是被追殺到死的節拍。以是音果隻能找到墳場畫家留下的線索,這裡冇有空子可鑽,唯有老誠懇實的找出破解體例。

加入書架我的書架

上一章 目錄 下一頁