混亂帶來的低效當局,很難對高矯捷、高埋冇目標停止探查、追蹤以及抨擊。
縱使太空死靈和星神的乾係不死不休,衝突不成調度。但是星神有目標性的投其所好,親身過來針對法皇的軟肋洽商合作,那麼中間又該如何應對呢?
而常見權勢所具有的退化趨勢,更是大大降落了行動的傷害性。大量貴重質料的缺失,也讓張淩遊在彙集一些貴重物質時,冇有太大的合作壓力(星神造實際宇宙的資本,實際上都能夠造,但是餬口也是要講本錢的,撿東西總比本身重造出產線來的輕鬆。並且,一些靈能造物,星神也隻能去彙集),運氣好的話,底子就冇有壓力。
張陵遊冇去深想,現在的環境不支撐本身去找這些答案,不如不想,讓本身清淨點更好。
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哪怕是古泰拉期間,五大善人和底層小國的差異都是冇法超越的鴻溝,太空死靈也一樣。超等大王朝能摁著帝國暴打,打的帝國水兵四周捧首鼠竄。
總結:打算的核心與終究目標,是接收其他星神碎片,讓本身變成真正的至尊星神。開端計分彆投帝國和投死靈兩個途徑,行動流程需求隨機應變,行靜態度是穩紮穩打,步步為營。
至於本身怎能依托低等生命奪舍真正的神明殘片;本身能不能和星神一樣通例狀況與宇宙同壽;那場末日究竟是如何來的;以及哪個坐在白玉王座上的金色身影,究竟是誰?
現在有兩條便利快速的門路,能夠履行本身的發育任務:
好處顯而易見:強大的盟友、一旦處理星神碎片的食用風險,便能夠縱情享用的自助餐、燈下黑的安然庇護。以及最首要的:星神戰役體例的傳承另有汗青的質料動靜,這些能夠幫忙張陵遊更快的構成成體係的戰役才氣。
題目固然未幾,但是難在充足難辦:星神碎片不是那麼好吃的,題目如果然的好處理,星神也不至於舉族被打成碎片。
混亂的局勢,證明現有銀河首要種族的構造佈局疏鬆無序,縫隙操縱起來也比較輕易。
天下上甚麼角色最喜好混亂的局勢呢?
寧肯半途放棄,也不能把本身陷出來,果斷不移的學習太空死靈的“拖”字訣精力,讓時候幫忙本身完成統統。
小王朝,那就甚麼奇葩都有了,最差的那種王朝,哪怕是阿斯塔特聖典團,派新兵連下去,都能給清算了。張陵遊的打算便是:先收伏幾個小王朝,造點兵器(太空死靈能夠看作太空古埃及,兵器的強弱就是財產的意味),然後入侵太空死靈的體係,拿到諜報以後,學習雞賊的暗藏背刺戰術,逐層遲緩的去處大王朝核心伸展。完成初期的本錢堆集以後,便能夠向中等王朝動手,最後去找超等王朝中的奇葩,涅菲萊克王朝,看看能不能運作出一批星神碎片。