愣愣地望著被炸得四分五裂的暴君,桑德曼半響無語,過了一會才帶著有些不信賴的語氣開口道:“暴君。。。就這麼完了?”“額。。。”我也有些無語,如何遊戲裡把李三光他們都追的雞飛狗跳的暴君就這麼垮台了?不過細心想想也不奇特,遊戲裡被追殺都是在冇有重火力的時候,能被機炮輕鬆乾掉的暴君在我大rpg神教麵前也得跪。想到此,我鬆了口氣,等了幾分鐘,確認暴君真的死了,我拍拍桑德曼:“好了,是真的死了,在我大rpg神教前甚麼都是渣。”桑德曼聞言背好rpg,重新抓起scar-h,謹慎地繞過暴君的碎塊向著巴士走去。探查了一番後,桑德曼伸手做了個安然的手勢。見狀,我徑直走向了巴士。
我勒個去。。。生化123的終究boss都出來了啊。。。這是要作死還是要逆天的節拍。目睹暴君盯上了我們,我和桑德曼很有默契地開端抄起背在身後的prg。口亨口亨,你丫覺得我們是遊戲配角們都是小破槍冇重火力麼?遊戲裡火箭筒能秒你,咱堂堂大rpg神教莫非還不能超度汝這魑魅魍魎?食我1生機箭推動榴彈口牙。。。額,是兩發。扣下扳機,2枚榴彈飛向完整冇有遁藏意義的暴君。目睹火箭彈要射中了,暴君很淡定抬起雙手籌辦抵擋。我x,莫非是和人體區的怪物融會過的?不怕rpg?如果然的那就費事大發了啊喂。。。
合力推開巴士後,我看了看輿圖,噢啦,門後就直接到下水道了。這劇情還真是騰躍的略快啊。。。安排這些場景的傢夥必定健忘生化危急2的劇情了。。。之前的一些場景也是莫名其妙的排布挨次。。。用id卡翻開電子鎖鎖住的門---x,最高權限的id卡就用這麼一次就冇了---不大的空間裡,1個通向下方的金屬梯通道閃現出來,看來人體區的第1層被逛完了啊。。。真是不輕易,開首就3大終究boss全出。。。
伸頭向下看了看,彷彿冇有甚麼怪物。不過為了放心起見,我摸出1枚閃光彈扔了下去。見閃光彈過後上麵還是冇反應,我和桑德曼心血來潮地用個剪刀石頭布來決定誰打頭陣。番筧的不利光環發作,輸了劃拳的我掛好步槍順著長長的梯子爬了下去。
g怪物和追蹤者看來都受了不輕的傷,一起上我們都能看到大量的血跡。但願你們持續狗咬狗,最好能同歸於儘,嗯嗯就如許鎮靜地設定好劇情了。過了密道,我們來到了差人局的拘留所部分。並不寬廣的空間裡,破裂的犬籠上血跡斑斑,不過四周倒是冇有任何喪屍犬出冇的陳跡。大抵是被g怪物和追蹤者們弄死了吧,也好,省了很多工夫。走過犬舍,牢門裡空蕩蕩的,冇有遊戲中記者的陳跡。看了看輿圖,見鬼,從這裡開端場景的設置就完整和遊戲裡配角經曆的挨次不一樣了,各個本來在遊戲中相互之間冇有聯絡的場景被毫無規律地連接在了一起。謹慎地扭開通向泊車場的門,幾隻喪屍犬的屍身悄悄地躺在200多米外。為甚麼說是屍身呢,因為喪屍犬的腦袋都被砸碎了,烏七八糟的東西流了一地。見到死的很讓人解氣的喪屍犬,我們從速端起步槍做出迎戰的姿勢。謹慎地等了一會後,見冇有甚麼希奇古怪的東西冒出來,也冇有追蹤者或者g怪物,因而我們稍稍地放下了一些提起的謹慎肝,舉著槍四周掃視進