槍聲像一個臭雞蛋一樣,刹時讓廠內統統的喪屍像聞到臭味的蒼蠅一樣向我撲來。在第1隻喪屍被射中,腦後呈現大洞的時候,我就開端尋覓下個目標,那是1隻穿戴事情服的喪屍,槍聲響起時,這隻離僅次於剛被乾掉的很近的傢夥就開端向我的方向挪過來。安眠吧,願天國裡冇有生化危急,阿門。扣動扳機,這一次槍彈直接順著顱骨的裂縫鑽入了腦部。本來就比淺顯人脆的顱骨在槍彈龐大的動能下輕鬆被翻開,暴露被攪得稀爛的腦構造,各種惡臭的液體和腦構造飛濺開來,讓它中間本來就已經充足肮臟噁心的喪屍身上又添上“濃墨重彩”的一筆。第2隻倒下,轉脫手臂和頭部,中間的1隻被歸入全息鏡的視野內。扣下扳機後,我剛籌辦換目標,成果發明在射擊的刹時,喪屍的腦袋因為身材的挪動產生了一些偏移,這發槍彈打空了。暗罵了該死的喪屍,我再次對準擊發,喪屍的腦袋炸開,然後倒地,接著比來的1隻喪屍也被打爛了腦袋。在4隻喪屍被爆頭倒地的時候裡,四週數量很多於40的喪屍群已經向我挪動了一小段間隔。固然比來的喪屍離我另有很多於15米的間隔,但是各種慘白的骨頭,啃爛的臉,腐臭翻出的肌肉構造,以及比淺顯屍身還要令人作嘔的惡臭還是讓我整小我的精力更加地嚴峻了起來。對準和擊發的速率也較著晉升了。30發的彈夾很快打空了,隻是並冇有30隻喪屍倒下。挪動中不斷閒逛的頭部和因為喪屍群逼近導致的嚴峻使得有8發槍彈走了空。空倉掛機的提示聲呈現後,我敏捷卸下空彈夾扔進格子空間,拔出彈夾包上的新彈夾換上(空彈夾扔進空間需求5秒才氣主動裝滿槍彈),拉動槍栓,然後重新規複至據槍對準姿式,對著撲過來的喪屍持續射擊。喪屍群果斷地疏忽了敏捷的減員環境,持續向我撲來。不竭倒地的喪屍逐步堆起了一個小屍堆。固然我以充足快的速率停止著射擊,但喪屍本身的數量和因為嚴峻導致的打空使得喪屍離我的間隔越來越近。
這是一間充滿著各種管道的鬥室間,除了管道,就是下去下水道的梯子。輿圖顯現,出門左手是一間麵積相稱大的值班室。上來後,聽了一會內裡的環境,感受冇有喪屍,我便端槍排闥走了出去。鬥室間內裡是廢水廠的地下室,內裡各種管道四周可見,除了通風體係的收回的嗡嗡聲外,統統靜悄悄的。謹慎地搜尋了一下地下室,我把小蘿莉從下水道弄了上來。看看錶,已經5點半了,開端糾結是持續上樓去找車,還是明天就在這裡拚集過了,免得入夜出不測。