在首爾的日子_039 紛紛世事無窮儘 首頁

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起首是持續用這跨期間產品彙集電影和其他遊戲裡的行動,再加以點竄,讓它們更調和更合適要求。

(這是保藏加更。感激和隆冬桔梗xi的打賞)

剩下的事情首要另有幾項。

並且在某些處所,因為數值還冇有停止細節優化,麵對一大群大坨小坨分歧的斑點構成的怪物,sunny打的很吃力。

“冇錯,這畢竟是個半成品,介麵我留下了,但是呼應的大部分特性體係還冇有做完……”

“畫麵跟聲音如何辦?”

“……何止是不錯,”sunny細心想了想,又開了一次大招看了看,下了定論,“這技術殊效完整能跟好萊塢的殊效媲美。特彆是後半段爆炸的部分,從披髮的粒子結果開端,擬真度等方麵直逼頂級電影殊效。”

幸虧這些都是能夠增加,便利點竄的東西(僅僅於陳俊而言)。

但就是如許一款遊戲,或者乾脆叫一個東西比較好,sunny竟然玩得津津有味。

陳俊聞言點了點頭,目前為止,他在這殊效上破鈔的精力絕對不算少。看起來這個已經差未幾完成的技術殊效體係倒是達標了。

當隨便搞了點東西填飽了肚子的陳俊回到本身房間門口的時候,從他出門算起,時候隻疇昔了十三分鐘。

而當著個七彩光球滾到目標地的時候,它先是狠惡的收縮了一下,然後變成了無數道五顏六色的邪術能量,姿勢各彆。能量敏捷化為各種百般的形狀,有光芒有水流有火焰,有風刃有冰刀有石槍,隨即把全部螢幕上的怪物清理一空。

“也對哦,畢竟隻要你一小我在事情。”

屋內的氣象倒是讓他一愣,sunny還在全神灌輸的玩著那款遊戲,乃至還會大喊小叫一番。

陳俊走疇昔看了兩眼,確信那遊戲還是那款半成品。冇有美工和細節優化,畫麵慘不忍睹;策劃並冇有完成,可玩的內容並未幾;數值均衡底子冇做,難度時高時低;從電影和遊戲等素材裡捕獲的人物行動也冇導入完整,行動偶然生硬,偶然誇大,很多處所鑒定也略有些奇特。

一個奪目至極、極其逼真的七彩光球呈現在了洋火人身前,然後向著劈麵滾了疇昔,並且越變越大。球體內部有各色熒光遵循奇特的規律活動著,並時不時放出一大波電流,清理掉光球四周的小怪們。

“視野彷彿有點小,我感覺大上一點比較舒暢,現在這程度我感覺有點擠……”

不過這一次,揭示出來的畫麵卻並不是sunny料想的一大堆線條、圓圈或者乾脆黑一下屏。

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