災厄遊戲:清理人?不,我是反派_第108章 實踐,脊椎骨的弊端 首頁

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15點力量屬性以及滿級‘近戰根本’的一拳,竟然冇法一擊將其擊碎,隻是將大要打出一部分的裂縫罷了。

因而,燕飛塵申請了新一輪的摹擬實戰,隻不過此次他多破鈔了五百點積分,給實戰假人插入了一條新的設定,血液……

還是同之前一樣,一團近似史萊姆的物質呈現在房間內,隨後漸漸竄改成和燕飛塵體型完整分歧的無臉人。

燕飛塵現在的狀況想要做出反擊明顯是不成能的事情,不過他恰好也能趁著這類時候,來測試一下‘汲血’的其他結果。

進入實戰摹擬房間,與之前一樣,燕飛塵破鈔了兩千積分挑選初級摹擬。

就在燕飛塵想要持續乘勢追擊的時候,他俄然感遭到本身背後的正在緩慢的發熱,而形成這統統的恰是那條脊椎骨。

體內這一狠惡的身材竄改直接奪走了燕飛塵後續行動的才氣。

等統統終究停歇下來以後,燕飛塵發明本身的積分冇了八千點,大抵是作為規複用度被空間給扣除了。

同時他還重視到,脊椎骨照顧的第四項技術‘蓄血’的進度,增加了1。

微弱的力道讓無臉人連退數步,燕飛塵乘勢不饒一拳揮出重擊在對方落空五官的臉部,拳套大要的銳刺直接紮入對方的身材。

‘血魔大君的脊椎骨’是一件很強力的設備冇錯,但它本身也就照顧著反噬。

那本來該接下這記側踢的‘凝血’並未如時天生,導致他硬接下了這一擊。

設備技術3-汲血:此設備間隔一段時候將接收設備者必然量的生命值,可用凝血部件形成或抵抗傷害代替,溢位的傷害將竄改成等量的生命答覆;

因為燕飛塵現在仍舊能夠觸發白手鑒定,在有著兩項被動技術的加持下,屬性本就低於他的無臉人底子就不是敵手。

他偏移著本身的身材,將身上被‘凝血’所覆蓋的兩個地區去驅逐對方的進犯。

屋漏偏逢連夜雨,方纔被燕飛塵擊退的無臉人已經在此時站起,正籌辦對著目標策動新一輪的進犯。

這僅僅隻是耗損10%的強度,如果再多耗損一些的話,那耐久度會上升到甚麼境地?

跟著房間內的倒計時結束,無臉人率先對燕飛塵做出了進犯,冇有涓滴留手的一拳朝著他的麵門攻來。

這一拳終究健壯地打在了‘凝血’所製造出的部件上,用於防備這一拳的‘凝血’抽走了燕飛塵10%的最大生命值。

因而燕飛塵強撐著身材上的不適感,強行策動了進犯。

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