之前的那一局中,我直接就疏忽了仇敵的豪傑,把統統的城鎮都攻打下來以後,每一座城鎮都派豪傑帶兵駐守。終究是通過守城戰博得的勝利。
第二個是先打通隧道入口而不是先渡海。隧道入口的怪氣力較強,導致了大量的兵力折損。
碾壓的呈現,很能夠意味著通關天數是偏長的。如果能處理這個題目,通關天數應當能大幅收縮。
同時戍守四座城也就意味著四座城的戍守都不會強。這能贏,有城鎮經濟生長的身分在內裡,以是還是有一些己方生長起來以後,通過絕對氣力的碾壓而得勝的成分。
看著看著就感覺這個UP主打得好慢呀,然後我就不想看了。
我還是決定不持續看下去了,再開一局130%嚐嚐看吧。
回想起來,這應當不是最好的計劃。
……
這類環境到底該如何應對我到現在也不曉得。
有一個比較毒手的環境就是仇敵在海上。此時追擊幾近不如何能夠,因為上船和下船都會直接導致回合結束。
我感覺我大抵味了根本的兵鏈應用和簡樸的放鷂子戰術。
(七十六)
除了這些以外,打法上冇有太大不同,但是終究我贏了。
行動之前,我重新回顧了一下上一局的操縱,感覺犯的最嚴峻的弊端有兩個:
現在回想,我彷彿第1周的操縱應當改一下,但想來想去不曉得該如何改。我不曉得我是應當多招豪傑還是應當多打怪下資本,還是做一些甚麼彆的操縱。
偶然候是因為仇敵在輿圖上冇開視野的處所放了一個豪傑,我的主力一旦分開,這個豪傑就出來偷城,另偶然候是因為仇敵把我的豪傑給引開了,以後用另一個豪傑前去我的城鎮,打得我措手不及。
我第2周的第1天就主力全軍淹冇,乃至於冇法持續打了。回顧來看,第1周有些操縱應當是不公道的。
空中全都歸我了以後,我才翻開了隧道入口。此次我竄改了兵鏈豪傑的操縱,對兵鏈的利用比上一主要好。
團體回顧一下,我發明,這一局還是有很多瑕疵乃至弊端的。彆的,我還讀了幾次檔。
這能勝利是因為在遊戲法則中,仇敵在落空統統城鎮超越7天以後,它的豪傑會叛變它從而導致遊戲失利,以是仇敵在冇有城鎮的環境下,如果不想直接失利,是必然會把持它的豪傑進犯我的城鎮的。
說不定我也能夠打一打160%的難度了,有機遇能夠會嘗試一下吧。”
之前看大神的視頻繁是對我有很大的幫忙的,我感覺我對於團體計謀的考量確切有了必然的晉升,對於戰役機會的挑選也有了很多的晉升。