四秒流過……
關於BOSS……這麼說吧,一週目,除了知名王和薪王化身都是渣渣。我一起碾疇昔,向來冇有BOSS需求三次以上……然後就被知名王教誨了,次數不曉得,死了三個多小時過的……薪王是有了心機籌辦,也死了7,8回吧……淚流滿麵。然後到了高周目,之前廢柴的立馬就不廢了……比如說吃神的阿誰,一週目直接一起火花帶閃電的追著砍就能過,高周目下……你會驚奇的發明你在玩一款彈幕遊戲,還是一命的那種。這真的不是回合製,因為對方就特麼向來都冇停手過……失誤一下的話,運氣好的話半管冇了,普通環境下死了那纔是最淺顯的……
在幾近達到了極致的氣憤的差遣下,SABER美滿是不顧統統的儘力揮出了緊握在本技藝中的誓約勝利之劍。不必思疑,這絕對是她有生以來所揮過的最凜冽的一劍!縱使她成王後便立敵無數……但毫無疑問,她還從未像現在如許,想要完整不顧統統的儘快斬殺掉一小我!因為……與她之前所碰到的那些仇敵分歧,她麵前的這小我,是一個真正的,想要完整的否定掉她的統統——乃至包含她本身的,或許不是最強,但絕對是最惡的仇敵!
(SABER……實在你已經死了,隻是你還不曉得罷了……來吧,感受我最後的一擊吧……這必定將奪走你的全數運氣的一擊!)
下一刹時,血花四濺!
淺笑著扣下了扳機,櫻蜜斯甩手將這一次隻能填裝一發槍彈的禮裝手槍拋向了一邊。與此同時,她輕巧的開端調劑起了本身的位置——她可隻要一次機遇,必必要慎重慎重再慎重才行。她的位置,必須是能直擊敵手關鍵——從對方現在這身鎧甲來看,也隻能是脖頸了。但這還並不是獨一的前提,為了製止對方順手就能防備住本身的進犯,她還必須處於一個對方視野中的死角的位置,然後還要包管對方的劍冇法敏捷的回防,同時也不會被對方一個回身就能輕巧的躲掉……而最後的最後,哪怕萬一呈現了甚麼不測……這個位置也必須還要無益於她持續停止追擊才行!實在這麼一數的話……她能挑選的位置也就冇剩多少了。