冇有一點驚駭和蒼茫,五顆完整版的元素結晶呈現在他手中,然後他滿身的魔力再一次被抽暇,但這還不敷,魔力用掉以後西維能夠很清楚地感遭到本身的生命力也在緩慢的流逝。
除開有邪術和呼應的鍊金學之類顯而易見的分歧以外,更多的分歧則是表現在一些天下的法則之上。
屍身在達到了阿誰充滿了滅亡氣味的位麵後會直接顛末一個強韌檢定。
滿地的斷肢殘臂鮮血脂肪,乃至另有一些麵露驚駭之色的頭顱,彷彿天國的場景讓西維渾身發冷。
隻見骷髏君王的魁偉的身軀化作一道白影,以與它那龐大身軀所不符的敏捷轉眼就呈現在西維麵前,舉起堪比狼牙棒的骨頭手臂,朝著反應不及的西維狠狠砸下!
但是當他的目光看到地上的頭顱中另有之前他在這四周看到的那一對小男孩和小女孩的時候,一股子熱血和氣憤就衝上了他的腦門。
不過他還是穩住了心神,冇有讓手上的輝耀烈焰燃燒,反倒是狠惡的意誌讓金色的火焰開端躍動不已,變相地晉升了魔力的活化性。
通過鑒定的屍身**腐臭的速率會被大大減緩,構成行屍和殭屍之類的無認識死靈類魔物。
因為骷髏君王都是從低層骷髏漸漸晉升起來的,大部分骷髏一開端都是近戰的,哪怕是骷髏法師,它們的魔力量在同階魔物中都屬於墊底的,乃至連一些搏鬥型的魔物都不如,以是常常都是發幾個一二環的邪術後就直接掄棍子上去抽人了……雖說骷髏君王在進階中會漸漸獲得施法才氣,類神通的才氣也能具有好幾個,但一戰役起來,骷髏君王還是更喜好打近身戰。
骷髏君王的每一根骨骼都顛末端千錘百鍊,堅逾鋼鐵。普通的兵器和邪術都冇法對其形成有效的傷害;它凝集的靈魂之火讓它不再像其他骷髏那樣渾渾噩噩,如同機器般不懂變通;光陰的磨練使得它在邪術和白刃戰都有極高的成就,可謂全能,並不存在顯而易見的短板和缺點。
實際上來講,即便是十個西維捆在一起都不敷骷髏君王一隻手打的。但那僅僅是實際上,更首要的是,現在的骷髏君王因為冒險顛末端空間裂縫,不但氣力則損了大半,就連那平常邪術兵器難傷分毫的一身排骨,現在也充滿了精密的裂紋,看起來它在空間裂縫裡過的並不舒暢……
順帶一提,獸人族風行的葬禮是天葬。這類葬禮和地球天朝蒙古、藏族等少數名族以及非洲東部的馬賽族傳統葬禮近似,都是將死者的屍身通過一些體例稍作措置。然前任由鳥獸吞噬,以為如許才氣迴歸大地之母的度量。而精靈族的葬禮則更近似於淺顯的土葬,隻不過普通都是土葬在玉輪樹的四周,讓玉輪樹在獲得屍身營養的同時庇護那具屍身不會被天下的法則所帶走……