魔力:880
……
本來是這麼回事……
一旦挑選此中一項後,寵物的將來生長便已定型,而小骨頭被石浩宇限定為法係進犯範例,一點力量點數也冇加,而是全數用在了聰明點數上麵。
如果石浩宇挑選力量點數加成的話,這類鱗甲隻會越來越厚,並且閃動著金屬甲冑般的光芒,代表著物理防備跟著加強。
到現在為止,他還能夠考慮,到底讓小骨頭走物理進犯線路,還是邪術傷害線路……
叮叮叮!
看來屬性點數對於寵物形狀的竄改,是跟著點數的多少產生竄改的,體質點數多,敏捷點數少,纔會形成目前的這個模樣。
小骨頭【完美級左券戰寵】
敏捷點數快速增加,更讓人迷惑的環境呈現了,隻見紅色骷髏戰馬身上黑光閃閃,色彩緩緩產生了變異,鮮紅的骨骼竟然開端變暗,變成紅裡透著黑的奇特色彩。
他想曉得,這個最不起眼的精準點數,對於寵物將會呈現甚麼環境……
但是它以紅色為底色,隻是鑲嵌上了少量的玄色光暈裝點罷了。
他們都在等候著,這隻寵物品級變高今後的刁悍才氣,但是看著石浩宇收回來的屬性截圖,讓他們感到有些不成思議。
他彷彿有些明白了,這類能夠由玩家們隨便DIY屬性的左券寵物,是按照各項屬性點的增加,開端主動肯定它的將來職業方向。
【追風每日】:騎乘時策動技術後,坐騎刹時直衝十米,進犯一條直線上統統仇敵,形成120%進犯傷害,並使仇敵定身3秒是,遭到進犯後消弭。技術冷卻3分鐘,耗損坐騎魔力值50。