再看看這些狂龍門的人死了以後都爆了一些甚麼東西。料想當中的一些金幣,十幾顆負氣丹和幾瓶元素藥劑,幾件丟商店的破兵器設備,乃至還特麼的爆了一本近似於春宮圖之類的東西,並且畫的不咋滴,噁心到雲隱了!真正有效的東西就這麼幾件。
品級1:晉升宿主400%的進犯速率。持續15秒,或者保持3次進犯。耗損5%的邪術。
複仇之鎧:紫色高階品格。減免遭到的物理傷害40%,減免遭到的邪術傷害25%,增加技術能力10%,減少挪動速率/進犯速率15%。附帶技術――複仇。
同歸於儘:技術卷軸,被動型技術。若你滅亡,則最後一次你參與的戰役中,若仇敵為一人,他將遭到相稱於你生命值上限100%的傷害,若仇敵不止一人,那麼每位對你形成過傷害的仇敵都將遭到雙倍傷害反應,對你形成傷害最多的仇敵仍將遭到相稱於你生命值上限100%的傷害。(擔負殺你根基劃一於拉他墊背一起走,多人圍攻你致死的話,彆人打你多少血,就反應雙倍的比例打歸去,而傷害最高的那位還是相稱於拉起來一起帶走的意義。比方說五小我圍攻雲隱致死,此中四個均打了雲隱10%的HP,剩下的最後一個打了60%,那麼阿誰60%的人幾近是必死,剩下的四位每人強迫掉血20%)
不穩定化學藥劑:宿主花一些時候把化學藥劑搖勻,然後拋向仇敵,對其形成傷害和眩暈。每多搖一秒,就能多形成傷害和眩暈,同時本身也會變得越紅;最多搖5秒。5秒後藥劑調配完成,有1.5秒緩衝期。緩衝期結束,藥劑自行爆炸。
痛伕役量:技術卷軸,被動型技術。每遭到一次傷害,進犯力+1%,防備力+1%,此結果最多可疊加100次。每次遭到醫治後,不管醫治量的多少,也不管該結果疊加到多少層,都直接清零。曾經有位修煉了痛伕役量的修煉者說過,技術雖好,保命更首要!
品級2:晉升宿主400%的進犯速率。持續25秒,或者保持5次進犯。耗損7%的邪術,前兩次進犯必定暴擊;
複仇:每次遭到進犯後,被減免的傷害都將儲存在鎧甲內,當儲存的物理傷害和邪術傷害加起來達到穿戴者生命值上限的50%時,一次性開釋出來,均派給每一個仇敵。該反彈傷害為實在傷害,疏忽敵手防備力。
挑來挑去,合適雲隱此時刺客形式的通例技術還是那兩個。