遊戲現實化,我的女號有點多_(無關,可跳過)作者的一些錯誤檢討: 首頁

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這類處所,作者寫得很偏,題目很大,寫著寫著,首要思惟就放到如何對策,如何玩神通去了。

這個如果讀者大大們不喜好的話,作者也會改正。

以是也冇需求棍騙配角。

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以是本體似了,反而合適路仁的“苟”道。

但是作者還是看( ??。)

其他時候都冇有給阿誰血腥神通喂一點點法力。(遙控觸手怪冇用法力,隻是相同神通)

固然有些標記和某種備忘占用了字數,但內容應當也還算多。

以是觀感上就貌似是放到一邊不管,看起來彷彿不在乎。

為了能夠吃飽飯,作者深切分解了路仁的思惟。

但有些又感覺彷彿不是很多,又不想刪掉。

比如,大多數讀者並不喜好看各種環境描述,也有很大一部分讀者並不想看戰役的細節,而是隻想看配角用某個壓箱底的東西,一舉定勝負,震驚世人甚麼的。

還算是龐大,邏輯應當也還算是自洽。

11. 非爽文

這個東西,隻能是多寫吧,或許寫著寫著就悟了呢。

畢竟,來源不明的力量,它會不會俄然就拜彆呢?拜彆以後又會如何呢?

感受是畫虎不成類做貓。

這一卷都冇有甚麼社會性的停頓,錦衣夜行了一卷。

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但是存候心,舍友並不會成為拖油瓶,一向要配角輸血。

如何說呢,配角就有一種那種森羅萬象,但是強度黨的感受吧。

不該當初因為有一點靈感,就把這張輿圖插手到骰子內裡的。

但是,對於“爽”的話,作者看看能不能學點爽文劇情返來吧。

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乃至還能藏一手來源,起碼能誤導一波。

以是一旦利用,那就必定是在一個被動的環境之下。

這個題目也是非常非常嚴峻。

這是作者的弊端,作者檢驗,作者改正。

這個作者必須承認,確切文筆有很大的缺點。

畢竟,玩家不能作為同級對比組了,隻能是氛圍組。

一個,因為冇人,就冇東西寫,隻能是殺殺殺的刷怪進級,看多了就審美頹廢了。

而克係軀殼的力量好用,並且不會威脅到他的安然,那他也會拿來用用。

這個和上麵的感受差未幾,就是作者將道理寫出來了,但是書中冇有表示出來,以是總有一種老練的表達欲。

固然走的是一種“全民”的門路,但誰曉得“遊戲”的圖謀是甚麼?

mm倒是會一向跟著配角,但體例能夠和各位想得有點不一樣,也不是那種吸血的範例。

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