遊戲降臨異世界_第一二一章 戰士技能 首頁

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雙手兵器精通,是使得本身能夠利用兩把兵器,同時幫手的兵器能夠普通闡揚出氣力――簡樸地說,就是近似於擺佈互搏,不分擺佈手,兩隻手都能最大化的利用兵器停止戰役。

兩連擊並非是本身對仇敵停止快速的兩次打擊,而是當張立進犯到仇敵後,會有一道虛影從兵器上呈現,對仇敵形成傷害。

蓄勢待發是一種特彆的積儲力量傷害的技術。

張立的戰役之心和沉著思惟開端爭奪兩個技術的挑選。

不過如許也已經充足了。

虛影的傷害結果是本身的60%的傷害值,也就是說,兩連擊的結果是對仇敵形成160%的傷害,並且時候冷卻短,是兵士一個非常常用的傷害技術。

不但如此,法師那邊的技術全數都是主動技術,而兵士類的技術中,另有著好幾個被動技術。

張立在學習了這個蓄勢待發技術後,就曉得瞭如何利用。

可惜的是,這類技術共同起來的機會也隻要麵對仇敵停止一套進犯罷了,一旦打疇昔,後續就仍然還是普通的戰役了。

這些都是能夠學習的,而比及本身品級再度晉升,還能學習到更多的技術!

除了這些缺點以外,蓄勢待發的確算是一個不錯的技術,畢竟能夠提進步行蓄勢,帶來充足高的第一波守勢。

而蓄勢待發還能夠和衝鋒這個技術共同。

而狂怒姿勢和防備姿勢是相反的,帶來的是20%的傷害晉升和10%的防備減少。

終究,他挑選升了一級,將兩個姿勢都學習到手了。

每秒晉升5%的傷害,蓄勢到極限的20秒後,就能進步100%的傷害

共同蓄勢待發,他第一次打出去的進犯,足有300%!

如果是在遊戲中,這頂多算是同時停止了5次平砍進犯,對於一些血厚的精英怪來講,算不得甚麼。

安排長劍,是在本身利用劍類兵器的時候,傷害進步。

看上去都還不錯,張立看了看其他的主動技術,兩連擊、劍氣斬之類的,也都是看上去極其誇姣的技術。

而當他進入蓄勢待發中的時候,就不能再停止進犯,不然一旦停止進犯,蓄勢待發的結果就會立即觸發,冇法達到最高的傷害係數。

彆的,蓄勢待發所帶來的傷害晉升,僅限於他的物理進犯,神通傷害是無效的――當然,他不敢必定在將來,是否有近身戰的神通,是否會產生結果。

固然跟著他的屬性開端暴增,這片地區彷彿將近冇有甚麼人是他的敵手了,但是這裡是無數天下會聚而來的絕望之地,誰曉得這裡另有著甚麼詭異莫名的才氣,萬一不慎被人偷襲了,防備不敷可就完整SAY拜拜了。

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